不應(yīng)該是局限于web2.0的網(wǎng)站的,只不過在web2.0的圈子里面,大家普遍比較重視用戶體驗(yàn),界面的交互友好性,因此做web2.0的網(wǎng)站推行用戶為中心的設(shè)計(jì)(User-Centered Design)就容易得多。這些天總有些負(fù)責(zé)網(wǎng)站界面的設(shè)計(jì)人員找我咨詢,怎么做用戶訪談才感覺不像聊天,怎么樣讓用戶參與到設(shè)計(jì)中來,得到更多的意見而不是簡單的一句還可以或不錯(cuò)之類的評(píng)語,原型的改進(jìn)花費(fèi)時(shí)間總是太長怎么能縮短,設(shè)計(jì)的時(shí)候沒什么把握,諸如此類的問題。。我想對此在msn上做的指導(dǎo)大量重復(fù),需要在這里做一些入門級(jí)的解釋了。。
Q1:首先,用戶為中心的設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)包括哪些活動(dòng)? 答案:設(shè)計(jì)--〉原型--〉測試--〉再改進(jìn)設(shè)計(jì)--〉原型--〉測試 --〉。。?闯鰜砹税,這是個(gè)迭代過程。。。你的設(shè)計(jì)沒有把握,那么使用測試來驗(yàn)證,發(fā)現(xiàn)問題,再快速改進(jìn)。。
Q2:這樣的迭代,什么時(shí)候中止,遞交給開發(fā)呢? 答案:沒有完美的設(shè)計(jì)的,遞交給開發(fā)前,保證你的設(shè)計(jì)沒有一級(jí)易用性問題。否則上線的產(chǎn)品用戶罵聲一片。。但是還有一些小的bug好改的都改掉,不能改的下一版本吧。什么時(shí)候中止,那要看口袋里的錢,還剩的時(shí)間和人力等資源限制咯。看得出來吧,這里面肯定有很多的Tradeoff(妥協(xié))的,做UE的和做開發(fā)的一定要搞好關(guān)系哦,這樣,可以多改掉幾個(gè)bug
Q3: 用戶什么時(shí)候接觸?他們最理想的介入時(shí)期是什么時(shí)候? 答案:作為UE/UI要記得,永遠(yuǎn)和用戶保持緊密聯(lián)系。不管項(xiàng)目進(jìn)展到什么時(shí)刻,你都要思考,用戶要干嘛,喜歡怎么干,這樣的設(shè)計(jì)他們會(huì)不會(huì)覺得舒服流暢。要驗(yàn)證答案,那就趕緊去接觸他們吧。
Q4:我知道在開發(fā)前期的設(shè)計(jì)工作,要做一些用戶研究,問卷調(diào)查,用戶訪談之類的,到底要研究些什么,出來些什么結(jié)果呢? 答案:在設(shè)計(jì)之前,你要明白的一件事情就是,為誰而設(shè)計(jì)。圍繞這個(gè)誰,你需要回答:
1.他們的基本特征,比如年齡段分布,性別特征,家庭,行業(yè),電腦經(jīng)驗(yàn),上網(wǎng)經(jīng)驗(yàn),收入階層等等。。
2.你需要找到他們中間最典型的人群,需求最強(qiáng)烈的人群是怎樣的一個(gè)形象。這個(gè)在UCD里面叫做角色提煉(Personas setting)。也許為10萬個(gè)人設(shè)計(jì),你什么都靠猜的,沒可能滿足10萬個(gè)人的要求。但是你為這一個(gè)或者兩個(gè)角色來設(shè)計(jì)吧,他們最典型,他們的需求滿足好了,你就離成功不遠(yuǎn)了。
3.用戶在使用你的網(wǎng)站到底舒服不,流暢不,主要是看他的操作習(xí)慣,行為方式和網(wǎng)站設(shè)計(jì)的是不是很匹配。你要研究什么,根本就是典型用戶的操作習(xí)慣,行為方式,最后獲得一個(gè)用戶模型(User Model)。網(wǎng)站要?jiǎng)?chuàng)造出的用戶體驗(yàn),不是用戶對你說,我要怎么樣怎么樣的,也不是設(shè)計(jì)者自己在那里想,嗯,這么設(shè)計(jì)比較容易,兩步就能完成,一定很好。。兩步就一定好么,你的用戶很可能就習(xí)慣了走某固定的三步來完成,你的兩步,很可能讓他們滿腹狐疑,憂心忡忡了。。
ok,現(xiàn)在你知道了,出來的結(jié)果是什么,用戶群特點(diǎn),典型用戶的形象即角色(Persona),然后就是用戶模型。。
Q5:知道研究什么呢,該怎么開展研究呢? 答案:用戶研究的方法可以很靈活的,常常見到類似聊天一樣的,一個(gè)問,一個(gè)來答,叫用戶訪談。還有一些方法,比如問卷調(diào)查,焦點(diǎn)小組,數(shù)據(jù)分析等等。。根據(jù)不用的研究內(nèi)容,還有時(shí)間,技術(shù),成本來決定。。 至于怎么研究,一個(gè)前提就是,目的性明確。不管你做訪談也好,問卷也好,漫無目的,只會(huì)讓你對這些形式的有效性產(chǎn)生懷疑。。比如問卷,設(shè)計(jì)多少個(gè)問題,設(shè)計(jì)哪些問題,你要規(guī)劃好了。。問卷設(shè)計(jì)哪幾個(gè)緯度,每個(gè)緯度需要幾個(gè)問題可以得到結(jié)果,什么樣的量表合適。。
Q6:項(xiàng)目已經(jīng)進(jìn)入開發(fā)了,做用戶研究來不及了啊。 答案:嗬嗬,來得及來得及,只是要讓你的第一批用戶多多忍耐了。UCD是迭代過程嘛,已經(jīng)開發(fā)了,你就研究著,準(zhǔn)備對第一版本的產(chǎn)品進(jìn)行測試評(píng)估和改進(jìn)吧。。慢慢來,一個(gè)一個(gè)的改。
Q7:你所在的team(UI)是怎樣跟一個(gè)團(tuán)隊(duì)(產(chǎn)品策劃,程序員等)溝通合作的,又怎樣更好的融入到產(chǎn)品的整個(gè)過程中的呢? 答:經(jīng)歷過很多種不同的Team,他們處在不同的位置上,常常承擔(dān)的責(zé)任也不一樣,因此作事情的方式也完全不一樣了。UE在整個(gè)產(chǎn)品開發(fā)過程中的位置把握準(zhǔn)確,相當(dāng)?shù)闹匾。關(guān)于位置怎么最合適,日后我再專門闡述。目前接觸到較理想的工作方式,如何溝通合作,是和產(chǎn)品設(shè)計(jì)決策者一起工作,將你獲得的研究或者評(píng)估結(jié)果,直接變成設(shè)計(jì)或建議,傳遞給產(chǎn)品設(shè)計(jì)決策者,判斷問題的重要性,有哪幾種可行的方案,如何改最合適,你們一起探討。常常,在研究方案是否可行時(shí),你需要跟程序員溝通,提出你的想法,詢問是否能實(shí)現(xiàn),實(shí)現(xiàn)難度,大致的時(shí)間。這樣能夠保證你方案的可快速執(zhí)行。這存在很多的溝通技巧。最好的情況就是你,UE人員,要把以用戶為中心的思想灌輸給他,讓他進(jìn)入你設(shè)定的情景,站在你的立場去考慮問題,這樣程序員會(huì)增加工作的責(zé)任感,他甚至可能發(fā)揮主觀能動(dòng)性,幫你想到更好的實(shí)現(xiàn)方法。。。這樣的一種氛圍中,整個(gè)的團(tuán)隊(duì)就像一根繩子往一個(gè)方向使勁,都全力想讓產(chǎn)品做好,想想,那樣的工作多讓人充滿激情吧。
這只是其中一部分,在你和產(chǎn)品決策者溝通時(shí),甚至還有市場部門的同事參與,一方面,你要代表用戶的利益,另一方面,你要試圖了解公司希望創(chuàng)造的商業(yè)價(jià)值,從中找到一個(gè)平衡點(diǎn)。這種設(shè)計(jì)才最容易獲得上層的支持,以最快的速度推行下去。?梢钥纯磁挤g的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的職責(zé)那片文章。
Q8:界面(原型+設(shè)計(jì)),交互(包括js),測試等都由一個(gè)人做嗎?如果不是的話,那么對用戶體驗(yàn)的研究又怎樣能證明自己的作用? 答:這些工作我都做過,一個(gè)人做這種情況其實(shí)非常的常見。但是一個(gè)人,并不理想,最好,還是培養(yǎng)一個(gè)團(tuán)隊(duì)。而且有些工作,一個(gè)人做不了,必須有協(xié)助。這主要看公司的不同狀況了。如果是一個(gè)人,評(píng)估用戶體驗(yàn)研究的效果,就可以對你的成績進(jìn)行評(píng)判了。 如何是一個(gè)Team,是好幾個(gè)人協(xié)作完成,如何證明每一部份的工作成效?iceshow是問這個(gè)吧。 老實(shí)說,我對這個(gè)問題沒有把握。因?yàn)閁E的日常工作就是設(shè)計(jì)-原型-測試評(píng)估,是完整的流程,對工作的評(píng)估,只能考核整個(gè)流程下來的結(jié)果。單獨(dú)一部份工作做得如何,我還沒有研究過。。
出處:UI之旅
責(zé)任編輯:moby
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