近日,看了玉伯寫的《構(gòu)建前端UI組件的新思路》一文,讓我追憶起去年自己分享的一篇P文《隨感協(xié)同開發(fā)的JS設(shè)計(jì)模式》 ,有幾分共鳴……
話說去年支付寶新版收銀臺(tái)項(xiàng)目中,我就小試了一把這種組件編碼模式,點(diǎn)滴心得,這里和大家做一個(gè)交流:
回顧一下之前說到的抽象類,對設(shè)計(jì)模式有所了解的同學(xué)可能會(huì)覺得有些眼熟,沒錯(cuò),初一看,覺得它很像一個(gè)抽象工廠,但是結(jié)合下面的基礎(chǔ)類來看,你會(huì)發(fā)覺我并沒有在各基礎(chǔ)類中,重寫getVessel,show,hide等方法,而是直接繼承了抽象類中的這些方法。一定會(huì)有人不解為什么要這么做,無他,就因?yàn)樗荍S,而非JAVA。一定的偶合度換來足夠的靈活在我看來一點(diǎn)都不過分,更何況這個(gè)抽象類是必須確保絕對穩(wěn)定的,他在成形后不允許被隨意修改那是必須的。
AP.widget.basic = new AP.Class({ setOptions:function(options){ //接口設(shè)置 }, initialize:function(targets,options){ //初始化方法,目的是建立targets子集元素和某方法的關(guān)聯(lián) }, getVessel:function(target){ //獲取滿足target映射關(guān)系的容器 }, bindEvents:function(target,vessel){ //這里綁定target的觸發(fā)動(dòng)作 }, action:function(){ //target綁定的事件觸發(fā)的執(zhí)行函數(shù),包含你要執(zhí)行的邏輯 }, show:function(){ //顯示容器 }, hide:function(){ //隱藏容器 }, setInterface:function(){ //設(shè)置各組件共用接口 } })
通過這個(gè)抽象類,我把一個(gè)觸點(diǎn)對象和一容器對象做了關(guān)聯(lián),通過action方法去實(shí)現(xiàn)他們之間最簡單的交互行為。“最簡單”,那么無非就是顯示或者隱藏之類的操作了,所以我又定義了show,hide方法。很明顯“最簡單”的交互行為沒辦法滿足100%的用戶行為,所以我必須設(shè)置一個(gè)setInterface方法,在需要特殊交互效果的類中去添加效果類。最后避免大家使用時(shí)直接實(shí)例化這個(gè)抽象類,在action方法中提醒大家,如要實(shí)例化操作,請到特定的繼承類中去重寫action方法。
通過這個(gè)抽象類,我們可以繼承出最基礎(chǔ)的aPop,dropDown,xbox,xTab等組件…這些上篇p文中已經(jīng)有提到,這里不多說,著重解釋一下在這寫基礎(chǔ)類滿足不了特殊需求時(shí),我們該如何快速的進(jìn)行個(gè)性化組件開發(fā)。
下面以xTab為例,我們可以用這個(gè)組件完成基礎(chǔ)的多觸點(diǎn)多容器之間的切換效果,但是如果在這基礎(chǔ)上需要再加一些動(dòng)畫效果又該怎么辦呢?先看看繼承類tab的實(shí)現(xiàn)代碼:
AP.widget.xTab = AP.widget.basic.extend({ bindEvents:function(target,vessel){ E.on(target,this.options.eventType,this.action,target,this); E.on(window,'load',this.oXtab,target,this); }, action:function(e,target){ this.switchTab(e,target); }, switchTab:function(e,target){ ... for(i=0,len=tabs.length;i<len;i++){ var hash = tabs[i].href.split("#")[1]; var vessel = D.get(hash + 'Extend'); if(vessel){ this.hide(vessel); } D.removeClass(tabs[i].parentNode,'current'); if(target.href == tabs[i].href){ D.addClass(target.parentNode,'current'); if(vessel){ this.show(vessel); } //設(shè)置各類應(yīng)用接口 this.setInterface(target,vessel); } E.preventDefault(e); } }, showTab: function(index){ ... }, //初始化定位tab oXtab:function(target,e){ ... } });
可以發(fā)現(xiàn)我在show方法之后執(zhí)行了setInterface方法,這里默認(rèn)會(huì)調(diào)用抽象類中的同名方法,這個(gè)接口方法是為同類交互行添加附加的交互效果類而設(shè)的。打個(gè)比方:現(xiàn)在要處理一個(gè)slideTab的效果,那么我們只需要基于xTab做一個(gè)應(yīng)用類的繼承,覆蓋setInterface方法,添加一個(gè)實(shí)現(xiàn)slide效果的動(dòng)畫類就ok了!
AP.widget.animTab = AP.widget.xTab.extend({ setInterface:function(target,vessel){ this.parent(target,vessel); this.anim(vessel); }, anim:function(vessel){ ... } }); 說實(shí)在的,這是挺土的一種設(shè)計(jì)思路,不過可以讓我們換一種角度去思考組件的編碼模式,以上只是粗淺的一些應(yīng)用嘗試,精彩還會(huì)繼續(xù)…waiting for you!
轉(zhuǎn)載:http://ued.alipay.com/2010/06/proposed-front-end-ui-components-and-then-build-a-new-train-of-thought/
本文鏈接:http://www.95time.cn/tech/web/2010/7745.asp
出處:前端技術(shù)
責(zé)任編輯:bluehearts
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