.Net Framework中的委托與事件
盡管上面的范例很好地完成了我們想要完成的工作,但是我們不僅疑惑:為什么.Net Framework 中的事件模型和上面的不同?為什么有很多的EventArgs參數(shù)?
在回答上面的問題之前,我們先搞懂 .Net Framework的編碼規(guī)范:
- 委托類型的名稱都應(yīng)該以EventHandler結(jié)束。
- 委托的原型定義:有一個void返回值,并接受兩個輸入?yún)?shù):一個Object 類型,一個 EventArgs類型(或繼承自EventArgs)。
- 事件的命名為 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。
- 繼承自EventArgs的類型應(yīng)該以EventArgs結(jié)尾。
再做一下說明:
- 委托聲明原型中的Object類型的參數(shù)代表了Subject,也就是監(jiān)視對象,在本例中是 Heater(熱水器);卣{(diào)函數(shù)(比如Alarm的MakeAlert)可以通過它訪問觸發(fā)事件的對象(Heater)。
- EventArgs 對象包含了Observer所感興趣的數(shù)據(jù),在本例中是temperature。
上面這些其實不僅僅是為了編碼規(guī)范而已,這樣也使得程序有更大的靈活性。比如說,如果我們不光想獲得熱水器的溫度,還想在Observer端(警報器或者顯示器)方法中獲得它的生產(chǎn)日期、型號、價格,那么委托和方法的聲明都會變得很麻煩,而如果我們將熱水器的引用傳給警報器的方法,就可以在方法中直接訪問熱水器了。
現(xiàn)在我們改寫之前的范例,讓它符合 .Net Framework 的規(guī)范:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text;
namespace Delegate { // 熱水器 public class Heater { private int temperature; public string type = "RealFire 001"; // 添加型號作為演示 public string area = "China Xian"; // 添加產(chǎn)地作為演示 //聲明委托 public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoliedEventArgs e); public event BoiledEventHandler Boiled; //聲明事件
// 定義BoliedEventArgs類,傳遞給Observer所感興趣的信息 public class BoliedEventArgs : EventArgs { public readonly int temperature; public BoliedEventArgs(int temperature) { this.temperature = temperature; } }
// 可以供繼承自 Heater 的類重寫,以便繼承類拒絕其他對象對它的監(jiān)視 protected virtual void OnBolied(BoliedEventArgs e) { if (Boiled != null) { // 如果有對象注冊 Boiled(this, e); // 調(diào)用所有注冊對象的方法 } } // 燒水。 public void BoilWater() { for (int i = 0; i <= 100; i++) { temperature = i; if (temperature > 95) { //建立BoliedEventArgs 對象。 BoliedEventArgs e = new BoliedEventArgs(temperature); OnBolied(e); // 調(diào)用 OnBolied方法 } } } }
// 警報器 public class Alarm { public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoliedEventArgs e) { Heater heater = (Heater)sender; //這里是不是很熟悉呢? //訪問 sender 中的公共字段 Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type); Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已經(jīng) {0} 度了:", e.temperature); Console.WriteLine(); }
}
// 顯示器 public class Display { public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoliedEventArgs e) { //靜態(tài)方法 Heater heater = (Heater)sender; Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type); Console.WriteLine("Display:水快燒開了,當(dāng)前溫度:{0}度。", e.temperature); Console.WriteLine(); } }
class Program { static void Main() { Heater heater = new Heater(); Alarm alarm = new Alarm();
heater.Boiled += alarm.MakeAlert; //注冊方法 heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert; //給匿名對象注冊方法 heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert); //也可以這么注冊 heater.Boiled += Display.ShowMsg; //注冊靜態(tài)方法
heater.BoilWater(); //燒水,會自動調(diào)用注冊過對象的方法 } } }
輸出為: Alarm:China Xian - RealFire 001: Alarm: 嘀嘀嘀,水已經(jīng) 96 度了: Alarm:China Xian - RealFire 001: Alarm: 嘀嘀嘀,水已經(jīng) 96 度了: Alarm:China Xian - RealFire 001: Alarm: 嘀嘀嘀,水已經(jīng) 96 度了: Display:China Xian - RealFire 001: Display:水快燒開了,當(dāng)前溫度:96度。 // 省略 ...
出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:moby
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