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 C#中的委托和事件

作者:JimmyZiYang 時間: 2007-09-26 文檔類型:原創(chuàng) 來自:藍(lán)色理想

第 1 頁 將方法作為方法的參數(shù)
第 2 頁 將方法綁定到委托
第 3 頁 事件的由來
第 4 頁 事件和委托的編譯代碼
第 5 頁 委托、事件與Observer設(shè)計模式
第 6 頁 .Net Framework中的委托與事件
第 7 頁 總結(jié)

.Net Framework中的委托與事件

盡管上面的范例很好地完成了我們想要完成的工作,但是我們不僅疑惑:為什么.Net Framework 中的事件模型和上面的不同?為什么有很多的EventArgs參數(shù)?

在回答上面的問題之前,我們先搞懂 .Net Framework的編碼規(guī)范:

  1. 委托類型的名稱都應(yīng)該以EventHandler結(jié)束。
  2. 委托的原型定義:有一個void返回值,并接受兩個輸入?yún)?shù):一個Object 類型,一個 EventArgs類型(或繼承自EventArgs)。
  3. 事件的命名為 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。
  4. 繼承自EventArgs的類型應(yīng)該以EventArgs結(jié)尾。

再做一下說明

  1. 委托聲明原型中的Object類型的參數(shù)代表了Subject,也就是監(jiān)視對象,在本例中是 Heater(熱水器);卣{(diào)函數(shù)(比如Alarm的MakeAlert)可以通過它訪問觸發(fā)事件的對象(Heater)。
  2. EventArgs 對象包含了Observer所感興趣的數(shù)據(jù),在本例中是temperature。

上面這些其實不僅僅是為了編碼規(guī)范而已,這樣也使得程序有更大的靈活性。比如說,如果我們不光想獲得熱水器的溫度,還想在Observer端(警報器或者顯示器)方法中獲得它的生產(chǎn)日期、型號、價格,那么委托和方法的聲明都會變得很麻煩,而如果我們將熱水器的引用傳給警報器的方法,就可以在方法中直接訪問熱水器了。

現(xiàn)在我們改寫之前的范例,讓它符合 .Net Framework 的規(guī)范:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Delegate {
       // 熱水器
       public class Heater {
              private int temperature;
              public string type = "RealFire 001";              // 添加型號作為演示
              public string area = "China Xian";                     // 添加產(chǎn)地作為演示
              //聲明委托
              public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoliedEventArgs e);
              public event BoiledEventHandler Boiled;       //聲明事件

              // 定義BoliedEventArgs類,傳遞給Observer所感興趣的信息
              public class BoliedEventArgs : EventArgs {
                     public readonly int temperature;
                     public BoliedEventArgs(int temperature) {
                            this.temperature = temperature;
                     }
              }

              // 可以供繼承自 Heater 的類重寫,以便繼承類拒絕其他對象對它的監(jiān)視
              protected virtual void OnBolied(BoliedEventArgs e) {
                     if (Boiled != null) {       // 如果有對象注冊
                            Boiled(this, e);       // 調(diào)用所有注冊對象的方法
                     }
              }
             
              // 燒水。
              public void BoilWater() {
                     for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                            temperature = i;
                            if (temperature > 95) {
                                   //建立BoliedEventArgs 對象。
                                   BoliedEventArgs e = new BoliedEventArgs(temperature);
                                   OnBolied(e);       // 調(diào)用 OnBolied方法
                            }
                     }
              }
       }

       // 警報器
       public class Alarm {
              public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoliedEventArgs e) {
                     Heater heater = (Heater)sender;              //這里是不是很熟悉呢?
                     //訪問 sender 中的公共字段
                     Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
                     Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已經(jīng) {0} 度了:", e.temperature);
                     Console.WriteLine();
              }

       }

       // 顯示器
       public class Display {
              public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoliedEventArgs e) {       //靜態(tài)方法
                     Heater heater = (Heater)sender;
                     Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
                     Console.WriteLine("Display:水快燒開了,當(dāng)前溫度:{0}度。", e.temperature);
                     Console.WriteLine();
              }
       }

       class Program {
              static void Main() {
                     Heater heater = new Heater();
                     Alarm alarm = new Alarm();

                     heater.Boiled += alarm.MakeAlert;       //注冊方法
                     heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert;              //給匿名對象注冊方法
                     heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert);       //也可以這么注冊
                     heater.Boiled += Display.ShowMsg;              //注冊靜態(tài)方法

                     heater.BoilWater();       //燒水,會自動調(diào)用注冊過對象的方法
              }
       }
}

輸出為:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已經(jīng) 96 度了:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已經(jīng) 96 度了:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已經(jīng) 96 度了:
Display:China Xian - RealFire 001:
Display:水快燒開了,當(dāng)前溫度:96度。
// 省略 ...

出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:moby

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