事件和委托的編譯代碼
這時候,我們不得不注釋掉編譯錯誤的行,然后重新進(jìn)行編譯,再借助Reflactor來對 event的聲明語句做一探究,看看為什么會發(fā)生這樣的錯誤:
public event GreetingDelegate MakeGreet;
可以看到,實際上盡管我們在GreetingManager里將 MakeGreet 聲明為public,但是,實際上MakeGreet會被編譯成 私有字段,難怪會發(fā)生上面的編譯錯誤了,因為它根本就不允許在GreetingManager類的外面以賦值的方式訪問。
我們進(jìn)一步看下MakeGreet所產(chǎn)生的代碼:
private GreetingDelegate MakeGreet; //對事件的聲明 實際是 聲明一個私有的委托變量
[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)] public void add_MakeGreet(GreetingDelegate value){ this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Combine(this.MakeGreet, value); }
[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)] public void remove_MakeGreet(GreetingDelegate value){ this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Remove(this.MakeGreet, value); }
現(xiàn)在已經(jīng)很明確了:MakeGreet 事件確實是一個GreetingDelegate類型的委托,只不過不管是不是聲明為public,它總是被聲明為private。另外,它還有兩個方法,分別是add_MakeGreet和remove_MakeGreet,這兩個方法分別用于注冊委托類型的方法和取消注冊,實際上也就是: “+= ”對應(yīng) add_MakeGreet,“-=”對應(yīng)remove_MakeGreet。而這兩個方法的訪問限制取決于聲明事件時的訪問限制符。
在add_MakeGreet()方法內(nèi)部,實際上調(diào)用了System.Delegate的Combine()靜態(tài)方法,這個方法用于將當(dāng)前的變量添加到委托鏈表中。我們前面提到過兩次,說委托實際上是一個類,在我們定義委托的時候:
public delegate void GreetingDelegate(string name);
當(dāng)編譯器遇到這段代碼的時候,會生成下面這樣一個完整的類:
public class GreetingDelegate:System.MulticastDelegate{
public GreetingDelegate(object @object, IntPtr method); public virtual IAsyncResult BeginInvoke(string name, AsyncCallback callback, object @object); public virtual void EndInvoke(IAsyncResult result); public virtual void Invoke(string name);
}
關(guān)于這個類的更深入內(nèi)容,可以參閱《CLR Via C#》等相關(guān)書籍,這里就不再討論了。
出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:moby
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