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 Flash3D學習——Sandy學習筆記

作者:ever5u 時間: 2009-11-23 文檔類型:原創(chuàng) 來自:藍色理想

第 1 頁 Flash3D學習——Sandy學習筆記 [1]
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最近對Flash3D效果產(chǎn)生了興趣,下決心學習一下Sandy。一下將學習的體會的感受寫下來,一來幫助大家熟悉Sandy,二來加強自己的記憶。

先從基礎開始吧(基礎解釋轉(zhuǎn)自Flash3D研究所)

原理解釋:

  • 窗口:
    用戶觀看的窗口,簡單的可以想成就是flash里面的畫布大小。窗口也可以理解成渲染的尺寸,否則畫面就無限大了
  • 場景:
    場景是指整個三維的場景。
  • 攝像機:
    很多人要問,為什么有了攝像機還要窗口呢?攝像機是用來拍畫面的,看畫面還是得電視機/窗口不是嗎,^_^
    渲染器:如果沒有這個東西,所有以上的東西都只是數(shù)據(jù),渲染器就是把所有數(shù)據(jù)變成圖像的東西。

下面這幅圖雖然并不算準確的表述,但希望能幫助我們理解:

然后開始寫代碼了(目前感覺Sandy的代碼還是比較簡潔的):

要先將Sandy的類庫下載下來哦。。ㄔ谶@里要謝謝 tenzn 的提醒,呵呵。)
官方網(wǎng)站:http://www.flashsandy.org
下載地址:http://sandy.googlecode.com/files/Sandy3-1-1_src_rev1008.zip

先嘗試創(chuàng)建一個立方體。

package
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import sandy.core.Scene3D;
    import sandy.core.scenegraph.*;
    import sandy.primitive.*;
   
    /**
     * ...
     * @author ever5u
     */
    public class fuxi extends Sprite
    {
        private var scene:Scene3D;
        private var camera:Camera3D;
        public function fuxi() {
            //創(chuàng)建一個攝像機
            camera = new Camera3D(300, 300);
            camera.z = -300;
            //創(chuàng)建一個 Group
            var root:Group = createScene();
            //創(chuàng)建場景
            scene = new Scene3D( "scene", this, camera, root );
            //創(chuàng)建實時偵聽
            addEventListener( Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler );
        }
        var box = new Box("box", 100, 100, 100);
        public function createScene() {
            var g:Group = new Group();
            g.addChild( box );
            return g;
        }
        public function enterFrameHandler(_evt:Event) {
            box.rotateX = mouseX;
            box.rotateY = mouseY;
            scene.render();
        }
    }
   
}

成功了,效果如下:

出處:藍色理想
責任編輯:bluehearts

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