元件及場景都具有旋轉編輯功能。 編輯元件時請先從tags lists列表中雙擊或者拖入你要選擇的素材。 然后根據(jù)自己需要于下邊的屬性欄中設定其屬性。喲啊注意的是,當我們創(chuàng)建一個元件后,我們需要先設定區(qū)域,該區(qū)域是45度下物品與地面接觸的3維接觸區(qū)域。不要圖片有多大就繪制多大,那是錯誤的。然后按空格鍵為其4個視角下都調整坐標偏移值按空跟鍵后系統(tǒng)會自動將原先繪制好的區(qū)域旋轉一個視角的。然后我們需要為個元件設定他們的3維高度。最后要注意的一點是,必須要回到第一視角下保存該文件,不然后邊應用時會出錯。
當我們預先編輯完一批地形跟元件后我們就可以創(chuàng)建屬地圖模塊了。
點擊放大
在創(chuàng)建地圖模塊的對話框中我們可以看到。地形的選擇項,用戶如果沒有選取原先編輯的地形系統(tǒng)會自動默認創(chuàng)建一個菱形區(qū)域,當然你可以選擇以前編輯好的地形或者,修改45度視角下的行,列。不要擔心生成后就沒辦法再編輯。在地圖模式下把工具欄里的lock勾選項去點就可以通過繪制清楚選項來編輯了,但要注意的是編輯后記得要把lock溝回去,從而避免不必要的問題。
當我們創(chuàng)建完地圖后,就可以從items列表里選擇一個元件拖進場景。(注意雙擊操作是進行該元件的編輯,會切換到該元件的的編輯狀態(tài),在沒保存地圖文件的情況下,是不可以還原地圖文件的)當我們選定了一個元件后可以在上邊的預覽框里反轉元件的視角。然后再拖進場景,那樣得到的就是你所看到的效果了。非常簡單輕松就可以創(chuàng)建出你想要的效果。當然你也可以不旋轉元件的視角而直接通過按’a‘鍵來旋轉場景的視角,同樣可以達到那樣的效果的。
編輯工具欄里提供了多個小功能按鈕,勾選其可以方便工作。在已經感覺效率比較慢時,如果用戶之前是通過北京繪制地形插入地圖數(shù)據(jù)的話,用戶可以把網(wǎng)格欄去掉,而直接導入背景圖,,當用戶編輯元件時可以把colorGround的勾選去掉,或者把playground勾選去掉。那樣就看不到場景上的阻礙及掛件物品了,背景物品的可是狀態(tài)可以通過勾選background按鈕來實現(xiàn)
所有模塊都可以通過快捷鍵‘S’或者菜單欄--》文件--》保存 指令來保持文件方便以后重編輯文件。
菜單欄里還提供了測試指令,使用者可以點擊該指令選擇一副已經編輯好的地圖文件,進行移動,觀看等效果。
測試指令已經包含本系統(tǒng)專屬的a×算法。及深度排序效果,所以觀看到的效果將是應用到場景的實際效果。
菜單欄有創(chuàng)建指令,用戶也可以通過資源庫下邊的+號按鈕創(chuàng)建當前打開的不同類型文件。 通過減號用戶可以刪除選中的該文件。用戶也可以打開seting按鈕,對資源庫進行增刪,拷貝數(shù)據(jù)保存地址,用戶可以直接預覽所以數(shù)據(jù)文件。
點擊放大
用戶可以在windows下拷貝文件,重命名等,等再次打開編輯器后拷貝的數(shù)據(jù),或重命名的,或刪除的 數(shù)據(jù)將 自動更新列表。重而達到數(shù)據(jù)備份,同步等功能。
點擊放大
點擊放大
點擊放大
出處:藍色理想
責任編輯:bluehearts
上一頁 45度地圖編輯器及游戲開發(fā)心得 [1] 下一頁 45度地圖編輯器及游戲開發(fā)心得 [3]
◎進入論壇RIA設計與應用版塊參加討論
|