Flash Cs4在界面上與其上一個版本cs3總體來說并沒有特別大的區(qū)別,在工具菜單中添加了3d工具deco工具骨骼工具. 針對mc添加了一個動畫編輯器. 腳本語言沒有變化. 主要針對新版本中的3d功能以及骨骼工具做了相對的試用下面是具體的示例.
一、3d工具的使用以實例
cs4沒有3dmax等3d軟件強大的建模工具,但是在cs4中提供了一個z軸的概念,那么在flash這個開發(fā)環(huán)境下就從原來的2維環(huán)境拓展到一個有限的3維環(huán)境.說到有限是有原因的,因為雖然有z軸但是所有的結構還是建立在圖層這個基礎之上的.那么就存在上下層的關系.而圖層本身是基于2維.這里就遇到一個問題.當一個3d模型轉動的時候他原有的上下層關系發(fā)生變化,而cs4并沒有建模工具.所謂的模型也是用幾個面拼湊出來的.這樣的話邏輯關系就出現(xiàn)了問題.原本應該是在下的面卻依然顯示在最上一層(圖層原因).
下面我們用6張同樣尺寸的圖片來構建一個正方體,首先從外部導入6張圖片尺寸為100dpi:
將這6張圖片放入一個mc當中命名為”box”.每一張圖片都是這個”box” 立方體的一個面,將每張圖片單獨創(chuàng)建成一個mc,然后分別進行其坐標設置(x,y,z)軸.
出處:163 UED Team
責任編輯:bluehearts
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