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FLASH小游戲開發(fā) 第一節(jié) 回到列表 關于XML在與FLASH交互應用中的理解
 Flex程序開發(fā)心得小結(jié)

作者:393725437 時間: 2008-04-11 文檔類型:原創(chuàng) 來自:RIA集散地

和Flash的開發(fā)環(huán)境相比,F(xiàn)lex提供的組件庫確實很誘人,但由于功能太全面,導致程序的體積大,有時候使用不當,可能會影響程序運行效率。

在Flex的幫助手冊中,有一個專門的章節(jié)講了程序的優(yōu)化,下面是我結(jié)合幫助作的幾點小結(jié):

1、避免容器的多級嵌套,減少相對尺寸、相對定位的使用。
在使用百分比來給容器內(nèi)的元件定尺寸,一旦容器中的任何一個元件的位置和尺寸變化,都會引發(fā)容器對所有子級的重定位動作。如果嵌套的級別很深,這個計算量會很大。

2、盡量使用輕量級的容器
Canvas是體積最小的容器,它只支持絕對定位。很多時候,都可以使用它來代替HBOx和VBox。另外,Canvas也是我們編寫自定義容器性質(zhì)組件的一個首選。它具有容器的基本功能,利于擴展。

3、避免使用大體積的組件,比如DataGrid、AdvancedDataGrid
大個子組件的功能強大,但開銷也是非常大的。由于功能的復雜性,使得皮膚、樣式、itemRenderer的實現(xiàn)都格外復雜。

4、處理數(shù)據(jù)時多用分頁的方式
在使用數(shù)據(jù)類型控件時,盡量減少數(shù)據(jù)一次的顯示量。比如TileList,它會把數(shù)據(jù)一次性全部創(chuàng)建,不管是不是需要顯示,這樣很浪費資源。 ViewStack 、TabNavigator等在處理元件時,并不是一次創(chuàng)建,只要元件在第一次被顯示時才創(chuàng)建,這樣,就避免的不必要的開銷。

5、setStyle和styleName
Flex 組件的皮膚都是可視化元件,組件在自身初始化時,會使用當前的樣式比如styleName完成所有皮膚元件的繪制。如果我們在運行期間通過setStyle修改了組件的樣式,組件的尺寸、位置就會作相應調(diào)整。聯(lián)系到第一條,如果組件位于一個層級很深的容器中,也會有一個大的計算量。

經(jīng)典論壇交流
http://bbs.blueidea.com/thread-2845214-1-1.html

本文鏈接:http://www.95time.cn/tech/multimedia/2008/5664.asp 

出處:RIA集散地
責任編輯:bluehearts

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