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 [AS]深入了解Function

作者:KingdaSun 時(shí)間: 2006-06-10 文檔類型:原創(chuàng) 來自:藍(lán)色理想

第 1 頁(yè) 深入了解Function [1]
第 2 頁(yè) 深入了解Function [2]
第 3 頁(yè) 深入了解Function [3]

函數(shù)對(duì)象動(dòng)態(tài)添加方法

對(duì)了,更有趣的就是添加方法了。

函數(shù)這么一擺弄之后,F(xiàn)unction對(duì)象成了二不像:不像普通類實(shí)例,也不像一個(gè)函數(shù)。這個(gè)技巧可以讓我們的函數(shù)變得很強(qiáng)大,也會(huì)讓它更復(fù)雜難以管理。
雙刃劍阿,自己掂量著辦吧。

我的建議是AS1.0可以稍多一點(diǎn)借鑒這個(gè)技巧,AS2.0用戶應(yīng)當(dāng)盡量使用標(biāo)準(zhǔn)解決方式。在小的范圍內(nèi)可以為了方便而運(yùn)用,絕不贊成大范圍大規(guī)模的使用。

shot.times = 0;
shot.reload = function () {
  trace ("reload:"+ this.times );
  if (this.times >3) {
   this.times = 0;
  }
 }
shot.reload();

shot();
shot();
shot();
shot();
shot();
shot();

function shot():Void {
 shot.times ++;
 trace ("Shot(): times:"+ shot.times); 
 shot.reload();
 //shot的其他代碼放在這兒
}
/*輸出:
reload:0
Shot(): times:1
reload:1
Shot(): times:2
reload:2
Shot(): times:3
reload:3
Shot(): times:4
reload:4
Shot(): times:1
reload:1
Shot(): times:2
reload:2
*/

寫在篇尾的話:

可以看出,運(yùn)用動(dòng)態(tài)添加屬性和方法的技巧,可以使Function這個(gè)特殊的東西異常強(qiáng)大起來。而且其靈活程度更是空前,試想如果動(dòng)態(tài)添加的方法可以返回函數(shù)(見第一個(gè)技巧)。不要忘了,動(dòng)態(tài)添加的方法可以直接訪問函數(shù)的輸入?yún)?shù),那么其衍生的技巧又有多少種呢?函數(shù)又可以變成怎樣的一種強(qiáng)有力的編程對(duì)象呢?

只有想不到,沒有做不到。這就是Function給我們展示的無窮靈活性。
但是,我還是要說,技巧終歸是技巧,它有其兩面性。靈活是它的優(yōu)點(diǎn),也是它的缺點(diǎn)。小范圍的運(yùn)用讓你爽快無比;大項(xiàng)目中大范圍的使用,除非你管理的很好,不然會(huì)讓你頭疼欲裂死而后快。

通讀AS2.0所有公開的類的代碼后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)Macromedia的程序員也使用了上述的技巧。只要管理的好,這絕對(duì)是ActionScript的優(yōu)點(diǎn)所在。
AS2.0 coder們,歡喜之余,慎之又慎!

經(jīng)典論壇討論帖:
http://www.95time.cn/bbs/NewsDetail.asp?id=2618229

出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:moby

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