8 用跟畫筆身類似的辦法畫出塑料的部分.不知道是有了經(jīng)驗還是有了感覺,還是塑料這里容易畫,這塊很輕松地就畫好了.其中顏色的取值:"塑料光"層,是白的全透明到全不透明再到全透明的線性漸變,"塑料表面"層,是000000-333333-000000的一個線性漸變,另外,白色全不透明和333333這兩個顏色關鍵點在舞臺是重合的.
9 在筆身上添加個牌子吧,我就隨便加了個Flash8算了,這個比較簡單,算是放松一下吧. 畫過筆身以后,筆尖就有經(jīng)驗了.不過我發(fā)現(xiàn)我的那套所謂的"理論"又經(jīng)受了一次考驗,要從黑白轉到彩色,顏色的選擇似乎還要繼續(xù)探索.
9.1 在所有圖層之上,自下而上地創(chuàng)建名稱分別為"筆尖表面","筆尖光"兩個圖層.
9.2 在"筆尖表面"圖層先描出筆尖圓柱部分的形狀.
9.3 用拷貝幀,粘貼幀的命令,把該形狀粘貼到圖層筆尖光.
9.4 到填充顏色了,筆尖光部分,我偷懶地用了剛才用過的從白全透明到白全不透明再到白全透明的一個線性漸變.光感出來了.然而,當我想繼續(xù)偷懶下去的時候,發(fā)現(xiàn)沒門了.
9.5 我把剛才畫筆身表面用的配色方案搬到了筆尖表面上,然后試圖簡單地把色度從灰改成黃,發(fā)現(xiàn)根本不行.因為灰色不屬于色度的范疇.然后,我在混色器里嘗試用HSB模式來選色,觀察還有什么變化,原來灰色的飽和度是0,而其它顏色的飽和度都大于0.飽和度是代表顏色鮮艷程度的一個指標,為此,我嘗試把實物轉了好幾圈,感覺下筆尖的鮮艷程度......金屬質感的筆尖,無論怎么看,永遠都是那么地金光璀璨,亮麗奪目,想應該要用些鮮艷點的顏色了.于是我把飽和度鎖定在95%以上.
9.6 為了更快觀察到效果,最好讓筆尖光圖層顯示出來,并且鎖定.然后調整筆尖表面的填充顏色.由于飽和度的變化不能大,而且筆尖表面的顏色本身只有一種,就是說色度也不能變化,所以只能通過亮度的漸變表現(xiàn)圓柱體效果了.這個之前有過經(jīng)驗,所以圓柱體的效果比較容易弄出來,但是卻總弄不到金黃色的效果,要不感覺太紅,要不感覺太黃.
9.7 唉......不過總算看到希望了.我再細調,色度加一減一地試,試了個十來分鐘,終于試出感覺最好的配色方案了!
圖中漸變的三種顏色的HSB值分別是48,99,58),(44,95,100),(51,99,59).
9.8 總算有了金黃色的感覺了,但感覺還不夠耀眼,表面看上去依然有點粗糙.但是,正如上面所說的,筆尖光的漸變弄窄一點會覺得亮一些,但又不能弄得太窄.這里,我也頭痛了好幾秒鐘......嗯,不要在這個圈子里面轉了,想想看當初是用什么方法增強光感的?對了,就是添加一個光的圖層,于是我大膽地再添加一個"筆尖光"的圖層,漸變區(qū)的寬度稍微再比剛才的窄一些,的確出效果了!
9.9 還想再加強下對比,以更突出光感,不過再添加"筆尖光"圖層好像不太管用了.既然加強對比的話,除了讓亮的更亮,也可以讓暗的更暗呀!于是,我又在所有"筆尖光"的圖層下方建了個"筆尖暗處"的圖層,形狀跟筆尖光一樣,然后填充是333333(Alpha0%)-333333(Alpha100%)的一個線性漸變.這個一下子就看到好效果,所以也沒什么好說的了.
出處:藍色理想
責任編輯:moby
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