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 基于 as1.0 的擋板游戲-oop篇

作者:shuhankuang 時(shí)間: 2005-02-01 文檔類型:原創(chuàng) 來自:藍(lán)色理想

第 1 頁 基于 as1.0 的擋板游戲 [1]
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第 6 頁 基于 as1.0 的擋板游戲 [6]
第 7 頁 基于 as1.0 的擋板游戲 [7]

該放上幾個(gè)磚塊了在場景中,你也這樣認(rèn)為吧
添加磚塊:

為了在游戲舞臺(tái)范圍內(nèi)加上磚塊,我們需要在庫中的名為磚(brick)塊的電影剪輯,它連接名字為"brick"。


(圖5)

為了能夠簡單地控制難度,我們將會(huì)使用map()方法,(這是我在Klas Kroon from Outside of Society找到的,我要好好感謝他。http://oos.moxiecode.com/)這個(gè)方法十分的簡單,在全新的文件中,我們將要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)二維數(shù)組,數(shù)組里面顯示了磚快的形狀,這樣說不明白?那么就看看下面的例子;
map1 = [
  [1,1,1,1],
  [1,1,1,1],
  [1,0,0,1],
  [1,1,1,1],
  [1,1,1,1],
  [1,1,1,1]
];

這個(gè)數(shù)組將建立如下面形狀的磚塊:


(圖6)

正如你所見的,一個(gè)“1”在數(shù)組中將會(huì)放一個(gè)磚塊在游戲舞臺(tái)中,一個(gè)“0”就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)洞,讓我們嘗試下面的代碼
新建一個(gè).as文件,和復(fù)制/粘貼數(shù)組map1,將這個(gè)文件命名為“maps.as",并且在"pong.as"中用#include調(diào)用。我們現(xiàn)在創(chuàng)建一個(gè)名為initBricks()的方法,我們初始化游戲時(shí)同樣調(diào)用它,如下:

Game.prototype.init = function () {
    trace ("Init method called") ; 
    this.drawArena () ; 
    this.initBar () ; 
    this.initBricks (eval ("map" + this.level) ) ; 
    this.MouseListener.onMouseDown = function () { 
    trace ("The Mouse has been pressed") ; 
    if (! this.Game.isPlaying) { 
        ball.move (this.Game) ; 
        this.Game.isPlaying = true ; 
    }
}

initBricks()方法里有一個(gè)參數(shù)(是一個(gè)數(shù)組),map1已經(jīng)在"maps.as"中定義了.

Game.prototype.initBricks = function (myMap) { 
    brick_mc = this.timeline.createEmptyMovieClip ("brick_board",1); 
    //創(chuàng)建一個(gè)空的電影剪輯來擺放磚塊
    // 磚塊的大小
    var h = 25; 
    var w = 50; 
    var c = 0; //這個(gè)是深度(depth)
    for (var i in myMap) { 
        for (var j in myMap[i]) { 
            if (myMap[i][j] != 0) { 
                var cl = brick_mc.attachMovie ("brick", "b"+c, c);
                cl._x = j * w + this.left + w ; 
                cl._y = i * h + this.up + h ; 
                cl.life = myMap[i][j]; 
                c++; //深度增加,因?yàn)橥簧疃炔荒軘[放兩個(gè)電影剪輯的
            } 
        } 
    }
} ;

首先我們創(chuàng)建一個(gè)空的電影剪輯來擺放我們的磚塊,名為brick_mc,然后我們將會(huì)循環(huán)數(shù)組的所有元素。
如果元素的值不為"0",我們將會(huì)提取一個(gè)磚塊(brick)并將它放在相應(yīng)的位置,如果你還是不明白,那么我建議你看看上面的磚塊的圖形和在腦里思考一下代碼運(yùn)行的原理。
我們最后定義一個(gè)變量叫"life",它是等同于數(shù)組里的值,我們只需要 “1”和“0”,當(dāng)"life"的值是1,只要球碰撞了磚塊,那么磚塊就會(huì)消失。
如果你再次測試游戲,你將會(huì)看到磚塊出現(xiàn)在游戲的舞臺(tái),但球?qū)Υu塊完全不起作用,說到這里,是時(shí)候加上球和磚塊的碰撞檢測了,這是最難的部分,但不要害怕。
好,讓我們繼續(xù)!

出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:qhwa

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