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 ActionScript權威指南——部分

作者:alvinlee 時間: 2003-07-04 文檔類型:翻譯 來自:藍色理想

第 1 頁 變量(1)- 概述
第 2 頁 變量(2)- 創(chuàng)建變量
第 3 頁 變量(3)- 變量賦值
第 4 頁 變量(4)- 變量值的改變和取回
第 5 頁 變量(5)- 變量值的類型
第 6 頁 變量(6)- 變量的作用域
第 7 頁 變量(7)- 在不同的時間軸上訪問變量
第 8 頁 變量(8)- 電影剪輯變量的生存期
第 9 頁 變量(9)- 局部變量
第 10 頁 有關變量的一些實例
第 11 頁 數據和數據類型(1) - 數據對信息
第 12 頁 數據和數據類型(2) - 用數據類型來保留意義
第 13 頁 數據和數據類型(3) - 創(chuàng)建并分類數據
第 14 頁 數據和數據類型(4) - 數據類型轉換

有關變量的一些實例

我們已經學習了大量的變量理論,現在,我們將其中的一些用于實踐。下面是三個以變量為中心的代碼樣本實例,請參閱解釋代碼的注釋。

下例將播放頭移動到當前時間軸上的某個隨機幀:
    var randomFrame;    // stores the randomly picked frame number
    var numFrames;    // stores the total number of frames on the timeline
    numFrames = _totalframes;    // assign _totalframes property to numframes

    // pick a random frame
    randomFrame = Math.floor (Math.random () * numFrames +1);

    gotoAndStop (randomFrame);    // send playhead to choses random frame

下例計算兩個電影剪輯之間的距離:
    var c;    // a convenient reference to the circle clip object
    var s;    // a convenient reference to the square clip object
    var deltaX;    // the horizontal distance between c and s
    var deltaY;    // the vertical distance between c and s
    var dist;    // the total distance between c and s

    c = _root.circle;    // get reference to the circle clip
    s = _root.square;    // get reference to the square clip
    deltaX = c._x - s._x;    // compute the horizontal distance between the clips
    deltaY = c._y - s._y;    // compute the vertical distance between the clips

    // the distance is the root of (deltaX squared plus deltaY squared)
    dist = Math.sqrt((deltaX * deltaX) + (deltaY * deltaY));

    // tidy references are much more readable than the alternative:
    // dist = Math.sqrt(((_root.circle._x - _root.square._x) * (_root.circle._x - _root.square._x))
    // ((_root.circle._ y - _root.square._ y) * (_root.circle._ y - _root.square._ y)));

下例在華氏溫度和攝氏溫度之間轉換:
    var fahrenheit;    // temperature in Fahrenheit
    var celsius;    // temperature in Celsius
    var convertDirection;    // the system we are converting to legal values are "fahrenheit" and "celsius"
    fahrenheit = 451;    // set a Fahrenheit temperature
    celsius = 20;    // set a Celsius temperature
    convertDirection = "celsius";    // convert to Celsius in this case

    if (convertDirection == "fahrenheit") {
        result = (celsius * 1.8) + 32;    // calculate the Celsius value
        // display the result
        trace (celsius + " degrees Celsius is " + result + " degrees Fahrenheit.");
    } else if (convertDirection == "celsius") {
        result = (fahrenheit - 32) / 1.8;    // calculate the Fahrenheit value
        // display the result
        trace (fahrenheit + " degrees Fahrenheit is " + result + " degrees Celsius.");
    } else {
        trace ("Invalid conversion direction.");
    }

alvin 的注釋

上述第一個例子中,_totalframe是屬性,Math.floor ()是方法。這些都可以在Flash的幫助文檔中找到,恕不贅述。

第二和第三個例子實際上分別是完整的兩個Flash電影中的代碼段。如果你想要看源代碼,請到moock先生的代碼庫去看看吧。

這些例子沒有什么難以理解的地方,只是變量的實際應用。

出處:藍色理想
責任編輯:無意

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