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 FLASH 5 教程 — Flash 浮動(dòng)面板

作者:愛(ài)老虎油 時(shí)間: 2003-04-23 文檔類型: 來(lái)自:藍(lán)色理想

第 1 頁(yè) FLASH 5 教程 — Flash 浮動(dòng)面板
第 2 頁(yè) 2.3 - 2.7 Flash 浮動(dòng)面板
第 3 頁(yè) 2.8 - 2.12 Flash 浮動(dòng)面板
第 4 頁(yè) 2.13 - 2.14 Flash5浮動(dòng)面板

2.13 Frame面板(幀)面板

在Flash的Frame面板中,可以對(duì)動(dòng)畫(huà)中的運(yùn)動(dòng)屬性進(jìn)行設(shè)置,通常我們所熟知的運(yùn)動(dòng)型動(dòng)畫(huà)和形變形動(dòng)畫(huà)也是在這個(gè)面板中進(jìn)行設(shè)置的,還有一些關(guān)于動(dòng)畫(huà)的速度和選項(xiàng)方面,有時(shí)候可能大家對(duì)動(dòng)畫(huà)的動(dòng)作,或是對(duì)運(yùn)動(dòng)中的狀態(tài)不是很滿意。比方說(shuō),有時(shí)我們?cè)O(shè)置了一個(gè)直線運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà),結(jié)果Flash卻自動(dòng)的在動(dòng)態(tài)過(guò)程中對(duì)物體進(jìn)行了縮小。也有可能我們希望它是一個(gè)形變動(dòng)畫(huà),但實(shí)際上它的形變并不能為我們所滿意。沒(méi)有關(guān)系,你將在這一節(jié)領(lǐng)略到Flash5的動(dòng)畫(huà)類型和在動(dòng)畫(huà)過(guò)程中對(duì)動(dòng)畫(huà)的控制。在本節(jié)的最后,通過(guò)實(shí)例操作,可以具體的了解到Flash形變動(dòng)畫(huà)的控制。

圖2-43 Frame面板

2.13.1幀的運(yùn)動(dòng)類型。

先來(lái)講解一下關(guān)于動(dòng)畫(huà)的類型。Flash動(dòng)畫(huà)分為兩大類,即Motion運(yùn)動(dòng)型動(dòng)畫(huà)和Shape形變型動(dòng)畫(huà)。在Flash中兩種動(dòng)畫(huà)都是通過(guò)對(duì)關(guān)鍵幀的設(shè)置來(lái)達(dá)到動(dòng)態(tài)演示的效果。運(yùn)動(dòng)型動(dòng)畫(huà)在時(shí)間軸上會(huì)以藍(lán)色的直線標(biāo)出,而形變型動(dòng)畫(huà)在時(shí)間軸上以綠色的線標(biāo)出。
◆ Motion運(yùn)動(dòng)型動(dòng)畫(huà):也即是動(dòng)畫(huà)在整個(gè)運(yùn)動(dòng)過(guò)程中是以移動(dòng)的方式實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果,通常我們?cè)趧?dòng)畫(huà)中會(huì)經(jīng)常使用這種動(dòng)畫(huà)效果,在時(shí)間軸面板上選取所要建立動(dòng)畫(huà)效果的幀,然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇Create Motion Tween即可建立一個(gè)運(yùn)動(dòng)型動(dòng)畫(huà)。在建立運(yùn)動(dòng)型動(dòng)畫(huà)前有一個(gè)先決條件,起始幀和結(jié)束幀中的物體必須都是群組對(duì)象(Ctrl+G)。
◆ Shape形變型動(dòng)畫(huà):是對(duì)物體進(jìn)行形狀變化運(yùn)動(dòng),如一個(gè)方形漸漸的變成了一個(gè)圓形等都屬于形變動(dòng)畫(huà),形變動(dòng)畫(huà)必須通過(guò)Frame面板的選擇來(lái)進(jìn)行設(shè)置,也有一個(gè)先決條件,起始幀和結(jié)束幀必須都是處于打散狀態(tài)(Ctrl+B)。

2.13.2 Frame面板的設(shè)置

◆ 在Frame面板中的第一個(gè)輸入框內(nèi)為L(zhǎng)abel項(xiàng),其作用是為幀加上標(biāo)簽,通過(guò)對(duì)Instance面板的學(xué)習(xí)我們知道了可以為電影剪輯添加分身名稱,其實(shí)這個(gè)Label輸入框的意思就是為幀取名稱。幀有了名稱以后就可以以腳本編程中被調(diào)用。這個(gè)概念在制作大型動(dòng)畫(huà)時(shí)非常重要。
◆ Tweening下拉菜單中可以選擇動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)類型,即Motion動(dòng)畫(huà)或是Shape動(dòng)畫(huà)
◆ 在Tweening下拉菜單的右邊有一個(gè)Scale單選框。它的作用是讓Flash自動(dòng)為動(dòng)畫(huà)插入一些幀,來(lái)過(guò)渡物體的大小變化。
◆ Easing是一個(gè)拉桿,可以通過(guò)對(duì)它的設(shè)置使動(dòng)畫(huà)產(chǎn)生快或是慢的節(jié)奏感,當(dāng)值為100時(shí)表示動(dòng)畫(huà)將在初期為最慢,為-100時(shí)表示動(dòng)畫(huà)在運(yùn)動(dòng)結(jié)束時(shí)最慢。默認(rèn)值為0。
◆ Rotate下拉框內(nèi)共有四個(gè)選項(xiàng),它的作用是用來(lái)設(shè)置動(dòng)畫(huà)是否在動(dòng)畫(huà)中對(duì)物體進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作,None為不旋轉(zhuǎn),Auto為自動(dòng),CW為順時(shí)針旋轉(zhuǎn),CCW為逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)。
◆ 在Rotate下拉框后面緊跟著的是times輸入框,它的輸入將代表旋轉(zhuǎn)的次數(shù)。
◆ Options中共有三個(gè)單選框,Orient to path表示面向路徑,如果動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)方向是有一個(gè)引導(dǎo)層做為運(yùn)動(dòng)路徑的話,哪么此選框?qū)?huì)使動(dòng)畫(huà)沿著路徑的方向運(yùn)動(dòng)。Synchronize同步表示動(dòng)畫(huà)在它的上一層電影中將會(huì)實(shí)現(xiàn)正常的循環(huán)設(shè)置。當(dāng)動(dòng)畫(huà)制作為引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)時(shí),Snap吸附功能將會(huì)在動(dòng)畫(huà)的上出現(xiàn)一個(gè)圓點(diǎn),通過(guò)圓點(diǎn)吸附功能可以方便的把物體吸引在路徑上。

2.13.3 實(shí)例

以下是兩個(gè)實(shí)例,通過(guò)實(shí)例可以迅速掌握Frame面板的各項(xiàng)設(shè)定,這也將是Flash動(dòng)畫(huà)制作的精髓。
此實(shí)例的實(shí)際效果是一個(gè)老鼠從屏幕的右上角向左下角跌落的情景動(dòng)畫(huà)。在跌落的過(guò)程中實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)效果,同時(shí)會(huì)在剛開(kāi)始時(shí)速度比較慢而在動(dòng)畫(huà)的后半程快速下落。

圖2-44 影版實(shí)際效果圖

步驟一、打開(kāi)Window|Common|Graphic命令,在共享庫(kù)中選擇Mouse老鼠的圖像,將其拖入到場(chǎng)景中。
步驟二、圖像相對(duì)于場(chǎng)景編輯區(qū)來(lái)說(shuō)是比較大了,所以使用繪圖工具欄中(圖小1)的來(lái)對(duì)圖像進(jìn)行調(diào)整。
步驟三、圖像與我們的方向要求不相符,使用Modify|Transform|Flip Horizontal項(xiàng)使圖像水平翻轉(zhuǎn)。
步驟四、在圖層框中單擊Layer1上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇Add Motion Guide命令為層加入一個(gè)引導(dǎo)層。如圖2-45所示。

圖2-45 為動(dòng)畫(huà)加入引導(dǎo)層

步驟五、在引導(dǎo)層的第一幀中用鋼筆工具繪制一個(gè)路徑。

圖2-46 繪制引導(dǎo)線

步驟六、在Layer1圖層中的第二十幀處按F6鍵,插入一個(gè)關(guān)鍵幀。
步驟七、在Layer1圖層的第一幀處把老鼠符號(hào)拖到引導(dǎo)線的起點(diǎn),注意此時(shí)Frame面板的各項(xiàng)設(shè)定,最重要的是你可以留心觀察到在老鼠符號(hào)的旁邊會(huì)出現(xiàn)一個(gè)小圓圈,把這個(gè)小圓圈放到引導(dǎo)線上。如圖2-47所示。

圖2-47 吸附作用的小圓圈

步驟八、在引導(dǎo)層的第二十幀處按F5鍵,使引導(dǎo)層的幀延續(xù)到第二十幀。把Layer1第二十幀處的老鼠用同樣的方法放置到引導(dǎo)線的結(jié)束處。
步驟九、打開(kāi)Frame面板對(duì)其中的數(shù)值進(jìn)行設(shè)置,包括Easing拉桿為100,Ratate中為CCW,times中的數(shù)值輸入為5。如圖2-48所示。

圖2-48 Frame面板在動(dòng)畫(huà)中的設(shè)定

步驟十、按Ctrl+Enter鍵測(cè)試。
在這一實(shí)例中將以一個(gè)Shape形變動(dòng)畫(huà)為主講解,因?yàn)镾hape形變動(dòng)畫(huà)中基本上是系統(tǒng)自行設(shè)計(jì)好的形變過(guò)程,所以剛開(kāi)始使用形變動(dòng)畫(huà)的朋友可能會(huì)感到形變動(dòng)畫(huà)很難控制。其實(shí)不然,F(xiàn)lash還為我們提供了一個(gè)增加形變控制點(diǎn)的方法供我們使用,這樣一來(lái),形變動(dòng)畫(huà)將不再難以控制了。

圖2-49 加入形變控制點(diǎn)的形變動(dòng)畫(huà)與一般形變動(dòng)畫(huà)

步驟一、打開(kāi)Flash5,在場(chǎng)景的第一幀用文字工具打入一個(gè)“1”字。
步驟二、在此圖層的第二十幀處按F6鍵,插入一個(gè)關(guān)鍵幀,然后將文字改為“2”,
步驟三、對(duì)第一幀和第二十幀的兩個(gè)文字均使用modify|Break Apart命令,快捷鍵Ctrl+B。將兩個(gè)文字打散。這將是Flash動(dòng)畫(huà)中的一個(gè)概念。打散后的文字被選取時(shí)將呈現(xiàn)為很多的小麻點(diǎn)狀態(tài)。
步驟四、在第一幀處打開(kāi)Frame面板選擇Shape形變。
步驟五、使用Modify|Transform|Add Shape Hint命令,條件是文字處于被選取狀態(tài)。
步驟六、你會(huì)發(fā)現(xiàn)在圖像上多了一個(gè)a字的控制點(diǎn),然后在第二十幀也有一個(gè)a的控制點(diǎn),一共加入三個(gè)控制點(diǎn),將它們放置在如圖2-50所示。

圖2-50 加入形變控制點(diǎn)

步驟七、按Ctrl+Enter鍵測(cè)試。

2.14 Sound面板(聲音)面板

Sound面板中涉及的知識(shí)與別的面板不同,F(xiàn)lash既然是一個(gè)多媒體制作軟件,自然不能少了對(duì)聲音的支持,而在眾多的面板知識(shí)中,又以Sound面板中的知識(shí)最為廣泛。這其中又有不少的音樂(lè)常識(shí)知識(shí)。Flash從5.0版本開(kāi)始支持對(duì)MP3音樂(lè)格式的導(dǎo)入和導(dǎo)出,這又是一項(xiàng)重大的改進(jìn)功能,因?yàn)楸娝苤,在所有音?lè)文件的壓縮格式中,以MP3格式的壓縮效果比為最好,所以支持MP3也是制作大型演示在網(wǎng)上傳播的一個(gè)福音。

圖2-51 Sound面板

在講解Sound面板之前必須先講解一些此關(guān)于音樂(lè)文件知識(shí)方面的內(nèi)容。比方說(shuō)在Sound面板選擇音樂(lè)文件下拉框的下面有一行字,22khz Mono 8 Bit 11.8s 260.1kB。這倒底是什么意思呢?

2.14.1音樂(lè)知識(shí)

Sample Rate采樣率是指在進(jìn)行數(shù)字錄音的單位時(shí)間內(nèi)對(duì)音頻信號(hào)進(jìn)行采樣的次數(shù),這個(gè)頻率的單位是Hz。
◆48.1kHz,相當(dāng)于數(shù)字媒體的質(zhì)量。
◆44kHz相當(dāng)于CD的質(zhì)量。
◆32kHz相當(dāng)于MP3的質(zhì)量。
◆22.05kHz相當(dāng)于收音機(jī)的質(zhì)量。
◆11kHz的相當(dāng)于背景音樂(lè)的質(zhì)量。(FLASH制作的MTV一般設(shè)置此標(biāo)準(zhǔn))
◆5kHz相當(dāng)于IP電話的質(zhì)量。
位深是另外一個(gè)影響音樂(lè)質(zhì)量的因素。位深指用于描述每個(gè)音頻采樣點(diǎn)的比特位數(shù)。它用指數(shù)來(lái)表示。
◆16位是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的CD水平。
◆12位是一個(gè)MP3的質(zhì)量。
◆8位相當(dāng)于收音機(jī)的質(zhì)量。
◆4位的水平也就是個(gè)背景音樂(lè)的水平,不過(guò)也因?yàn)樗加玫目臻g少,好多的純Flash動(dòng)畫(huà)網(wǎng)站使用它來(lái)做背景音樂(lè)。
在導(dǎo)入音樂(lè)時(shí),提醒一個(gè)注意事項(xiàng),就是兼容性。當(dāng)然我們使用MP3可以得到好的效果,但是它對(duì)于老版本的Flash Player播放器就束手無(wú)策了。所以好多的閃客還是喜愛(ài)WAV標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)殡娔X中幾乎所有聲音的播放器都支持WAV。另外請(qǐng)注意,WAV標(biāo)準(zhǔn)也是有很多的格式,可以使用此類軟件對(duì)它進(jìn)行有損的轉(zhuǎn)換。在導(dǎo)出時(shí),一般是選擇ADPCM,因?yàn)樗鼘?duì)所有的版本Flash Player播放器都支持。雖然MP3會(huì)給音樂(lè)最大的壓縮性能比,但是兼容是它最大的缺陷,不過(guò)相信以后會(huì)慢慢好起來(lái)的。

2.14.2 Sound面板的設(shè)置

◆ Sound下拉框是用來(lái)選取聲音文件的,當(dāng)我們的聲音文件通過(guò)File|Import功能導(dǎo)入時(shí)它并不能像圖像一樣直接出現(xiàn)在編輯區(qū)中,而是需要我們選取關(guān)鍵幀,然后通過(guò)Sound下拉框來(lái)實(shí)現(xiàn)聲音的裝載。
◆ Effect為效果項(xiàng),這其中有很多的聲音效果可供用戶選擇,如圖2-52所示。
●None為無(wú)效果,Left Channel表示聲音只在左聲道播放。
●Right Channel表示聲音只在右聲道播放。
●Fade Right to Left表示聲音從右聲道向左聲道進(jìn)行過(guò)渡。
●Fade in表示聲音淡入。
●Fade Out表示聲音淡出。
● Custom為自定義播放效果。

圖2-52 聲音的效果

◆ Sync下拉框是多種聲音播放的同步方式,如圖2-53所示。

圖2-53 Sound面板的Sync設(shè)置

●Event是背景音樂(lè)的播放設(shè)置,選擇此設(shè)置時(shí),聲音的播放是由某一事件觸發(fā),不以時(shí)間軸的播放而改變時(shí)度,也就是說(shuō),像背景音樂(lè)一樣,電影播放完畢它也是一直播放下去。
●Start是音樂(lè)的播放控制,當(dāng)時(shí)間軸播放到此幀時(shí),聲音開(kāi)始播放,它有一個(gè)好處是,當(dāng)動(dòng)畫(huà)再次回到此幀時(shí)聲音還沒(méi)有播放完畢的話,聲音文件將不再重復(fù)播放,這點(diǎn)是與Event設(shè)置不太一樣的地方。
●Stop顧名思義就是聲音的停止,當(dāng)時(shí)間軸播放到此幀時(shí),將停止聲音的播放。
●Stream是時(shí)間流模式,一般網(wǎng)上制作的MV會(huì)使用此標(biāo)準(zhǔn),選擇Steam后,聲音文件將嚴(yán)格按照時(shí)間軸的播放順序而播放,嚴(yán)格的與幀同步,有時(shí)不惜用跳幀來(lái)實(shí)現(xiàn),這也是動(dòng)畫(huà)制作中一個(gè)比較常用的功能。
◆ Loops輸入框?yàn)槁曇粑募难h(huán)次數(shù)。選擇Event項(xiàng)然后在Loops輸入框內(nèi)填寫(xiě)一個(gè)較大的數(shù)字,是日常制作背景音樂(lè)的方法。
◆ 在Sound面板上還有一個(gè)Edit按鈕,點(diǎn)擊后會(huì)打開(kāi)Edit Envelope對(duì)話框。

2.14.3 Edit Envelope對(duì)話框

圖2-54 Edit Envelope對(duì)話框

如果你打開(kāi)了Edit Envelope對(duì)話框,你可以看到在此框的中間是分為上下兩部份的頻譜顯示器,在這個(gè)對(duì)話框中可以設(shè)置關(guān)于聲音截取和淡入淡出效果等等的功能,免去了大家使用外部軟件編輯音效的作法。
◆ 截取聲音的操作步驟
在Edit Envelope對(duì)話框的兩個(gè)頻譜顯示器中間,有一個(gè)表示播放時(shí)段的長(zhǎng)框,在長(zhǎng)框的邊上有一個(gè)表示聲音起點(diǎn)的小豎杠,拖動(dòng)它可以對(duì)聲音進(jìn)行截取。如圖2-55所示。

圖2-55 截取聲音的操作

◆ 設(shè)置聲音的播放效果
在Edit Envelope對(duì)話框的左上角,也有一個(gè)Effect效果下拉框,它的操作與Sound面板中的相同,但是,Edit Envelope對(duì)話框還為我們準(zhǔn)備了一些自定義的設(shè)置,你可以觀察到在頻譜顯示器里還有一個(gè)小方格,通過(guò)鼠標(biāo)點(diǎn)擊還可以增加很多的類似小方格,最多可以增加到八個(gè),通過(guò)這個(gè)小方格就可以設(shè)置大部份的聲音效果了。如圖2-56所示。

圖2-56 編輯聲音效果

◆ Edit Envelope對(duì)話框的相關(guān)操作
在Edit Envelope對(duì)話框內(nèi)還有一些其它相關(guān)的操作,如左下角的播放和停止按鈕可以測(cè)試編輯好的聲音效果。在右下角的四個(gè)按鈕分別是放大、縮小、以秒顯示和以幀顯示,通過(guò)對(duì)這些按鈕的點(diǎn)擊,可以更加符合設(shè)計(jì)人員的制作習(xí)慣。

2.14.4 Sound Properties對(duì)話框

打開(kāi)Window|Library庫(kù)面板,里面存放著一些導(dǎo)入的聲音文件,雙擊此聲音文件可以打開(kāi)Sound Properties聲音屬性對(duì)話框。其中記錄著一些關(guān)于此聲音文件的信息。按鈕中大部份的按鈕都比較實(shí)用,特別是Test按鈕可以直接測(cè)試用戶設(shè)置后的聲音文件。

圖2-57 Sound Properties對(duì)話框

◆在最下方的Compression下拉框中可以對(duì)此聲音文件的壓縮方式進(jìn)行設(shè)置。其中有ADPCM方式,MP3方式和Raw(不壓縮)方式。
◆通過(guò)對(duì)Preprocessing單選框的選取,可以使用單聲道方式輸入聲音,這樣做會(huì)使得聲音文件的體積縮小一倍。
◆Sample Rate下拉框是用來(lái)選擇采樣率。
◆Bits為位深的選擇框。
◆ 在最下方有選擇后文件的各種信息。

圖2-58 聲音的壓縮方式

出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:藍(lán)色

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