應(yīng)用一下看看,現(xiàn)在畫面不像之前那么突兀了吧。接下來(lái)我們調(diào)整一下皮膚。實(shí)際上調(diào)整皮膚有兩個(gè)內(nèi)容:一是皮膚顏色的優(yōu)化,二是皮膚上雜物的清理,有些人籠統(tǒng)的稱之為“磨皮”是很片面的。
DCE 的皮膚優(yōu)化濾鏡,真的沒(méi)什么好講的,除了多一個(gè)“優(yōu)化肉肉的色調(diào)”之外,就是虛化的強(qiáng)度滑軌。我只是建議兩點(diǎn):一,復(fù)制一個(gè)新的層來(lái)做;二,做之前先把那些斑斑點(diǎn)點(diǎn)去掉,看上面,不去掉就運(yùn)用,斑點(diǎn)還是會(huì)在。(不要把虛化的值搞的太大,微微能看到原來(lái)的皮膚紋理就好)
因?yàn)?DCE 沒(méi)有提供好的銳化濾鏡,所以這里介紹一個(gè)第三方濾鏡“脆皮銳化專業(yè)版”。這個(gè)動(dòng)作是和剛才的動(dòng)作相反的效果,真的是銳化得很“脆皮”,有點(diǎn)麥當(dāng)勞炸雞翅的效果。這個(gè)濾鏡的USM銳化比Ps自帶的好,為什么?其實(shí)它就和你在Ps里面把色彩模式換成Lab,然后只對(duì)L的亮度通道做銳化一樣漂亮。省了好多步驟,不是嗎?由于銳化不是今天的主要內(nèi)容,這個(gè)部分我們留著以后專門來(lái)講。
由于要達(dá)到溫和的皮膚色調(diào),以及為印刷輸出做準(zhǔn)備,要再次的對(duì)皮膚作色彩調(diào)整,這一步對(duì)屏幕圖像的意義并不是特別大,可以忽略。對(duì)于印刷圖片來(lái)講,如果面部的色彩青色成分過(guò)多,印出來(lái)會(huì)顯得很怪異,為了達(dá)到視覺(jué)上的平衡,現(xiàn)在我把面部的青色C降低,C和Y和M的比值在 C:Y:M = 2:12:18 左右,作為面部亮部的色彩,是合適的。因?yàn)檫@種調(diào)整是屬于“藝術(shù)”需求而不是“真實(shí)”需求,所以我稱之為“皮膚色調(diào)藝術(shù)調(diào)整”,F(xiàn)在你就不會(huì)覺(jué)得那些什么血管之類的東西很突兀了,當(dāng)然你也可以干脆修掉它。
最后,我還強(qiáng)化了一下眼線,眉毛,眼珠,嘴角,修正了一下上嘴唇,不讓那顆牙忽隱忽現(xiàn)顯得很輕佻(個(gè)人觀點(diǎn),沒(méi)有一絲對(duì)模特不尊重的意思)。其他更復(fù)雜的修飾就沒(méi)有做了,嗯,有一個(gè)第三方濾鏡甚至可以把眼睛弄大,臉弄更瘦,頭發(fā)弄更多,鼻子弄更小……那個(gè)基本上是屬于手術(shù)內(nèi)容了,以后再有空研究吧!
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變臉
出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:moby
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◎進(jìn)入論壇Photoshop、Fireworks版塊參加討論,我還想發(fā)表評(píng)論。
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