嗯,為了消除各位新手朋友的困惑我還多花點(diǎn)時(shí)間做這個(gè)試驗(yàn),然后順便就將圖案填充也一并做個(gè)簡(jiǎn)單的交待。
現(xiàn)在我們?cè)賮?lái)畫(huà)一個(gè)同樣的矩形,只要選中原來(lái)那個(gè)按下CTRL+SHIFT+D即可,克隆一個(gè)同樣的矩形。
原來(lái)那個(gè)矩形的紋理填充強(qiáng)度設(shè)置為0,克隆的那個(gè)填充顏色里選擇圖案-如圖:
我們得到的結(jié)果就是這個(gè)樣子:
我們現(xiàn)在來(lái)調(diào)整一下它的透明度,如圖:
這里要插一句了,圖案填充里,顏色是被保留的,而紋理填充則不同,它將原圖顏色去掉了,只留下黑白兩種顏色,而且根據(jù)灰度來(lái)決定最后效果,比如黑色和白色位置互換。
而現(xiàn)在看看圖案填充的效果,透明度設(shè)置為10,透明度改變了,但是它的顏色并沒(méi)有出現(xiàn)黑白互換。其實(shí),圖案填充就是單純的圖像疊加,且顏色保留的結(jié)果。
教程到這里,基本上應(yīng)該完結(jié)了。
突然又想到一點(diǎn),不過(guò)是純粹判斷出來(lái)的,并沒(méi)有驗(yàn)證是否確切,將下面一層,也就是第一個(gè)矩形的紋理填充調(diào)整為50。效果如下:
出現(xiàn)了非常立體感的效果。
這又是為什么呢?按道理,兩者之間應(yīng)該重疊,看不出任何立體效果才對(duì)。
將上面一層隱藏后發(fā)現(xiàn),原來(lái)紋理填充并不是按第一個(gè)圖形坐標(biāo)0,0來(lái)的。如圖:
因?yàn)檫@個(gè)紋理的圖像文件是5X5像素的,我就做了兩個(gè)同大的矩形,分別進(jìn)行圖案填充和紋理填充,發(fā)現(xiàn)紋理填充確實(shí)不是以0,0開(kāi)始的,所以就出現(xiàn)了立體的效果,那么這么說(shuō)來(lái),還可以利用這個(gè)特性制作N多的立體紋理效果呢。 比如,以對(duì)角線1紋理為例:
那么我將下面的矩形紋理設(shè)置為對(duì)角線2呢?自己試試吧!
出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:moby
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