畫一個(gè)矩形,按照?qǐng)D示設(shè)置漸變參數(shù)及角度(為了體現(xiàn)紋理在不同的顏色下的區(qū)別):
畫好后,注意看第一個(gè)圖,紋理處選擇的是網(wǎng)格線5,其對(duì)應(yīng)的文件是: 你的FW安裝目錄\Configuration\Textures\Grid 5.gif 好,記住這個(gè),然后將網(wǎng)格線旁邊的數(shù)值設(shè)置為100-這個(gè)數(shù)值就是紋理填充的強(qiáng)度(注意這個(gè)紋理填充不同于FW的圖案填充,至于圖案填充,我會(huì)在稍后寫出)。
這就是其效果:
現(xiàn)在我們打開(kāi)這個(gè)紋理文件。路徑已在上面標(biāo)出,由于其本身相當(dāng)小,我給它放大到5000%也就是50倍,就是下面這個(gè)樣子了:
細(xì)心的讀者已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了。這個(gè)文件明明是黑少白多,那為什么紋理填充,強(qiáng)度100%卻是黑多白少呢?嘿,這就是紋理填充和圖案填充最大的區(qū)別所在了。試試將剛剛所說(shuō)的強(qiáng)度調(diào)到10
你就會(huì)發(fā)現(xiàn)原來(lái)這個(gè)強(qiáng)度就是控制它的透明度啊!對(duì),就是控制它的透明度
而且,紋理填充就是一個(gè)圖像混合的過(guò)程,這點(diǎn)我是根據(jù)不斷的試驗(yàn)得出的答案。 根據(jù)程序的原理,任何顏色的控制都是通過(guò)數(shù)學(xué)(也可以說(shuō)函數(shù))的操作實(shí)現(xiàn)的,應(yīng)該是一個(gè)圖像混合的結(jié)果。 這個(gè)方面的研究soskitty是達(dá)人。我數(shù)學(xué)成績(jī)西差~就不在龍王面前賣自來(lái)水了
出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:moby
上一頁(yè) Fireworks 紋理及紋理填充 [1] 下一頁(yè) Fireworks 紋理及紋理填充 [3]
◎進(jìn)入論壇Photoshop、Fireworks版塊參加討論
|