4.黃蜂頭部是立體的,得用顏色明暗深淺的差異來表現(xiàn)出頭部的立體,也就是說,不論它本身顏色的深淺,還是由于頭部的立體感所造成的陰影,都是靠網(wǎng)格各節(jié)點顏色的變化來實現(xiàn)的!至于顏色的走向,條理,那就是通過調(diào)節(jié)節(jié)點上的手柄的走向來控制,但是節(jié)點一多的話,控制顏色的時候就比較亂,所以,盡量少加點,但是還是要看實際情況,或者說,節(jié)點的多少并無大礙,關(guān)鍵是要熟悉它的原理,才能去很好的控制。(圖5)填充完成后(圖6),還有,如何去填色,例如說,你需要某個節(jié)點處的顏色較別的區(qū)域來得深,那就用直接選擇工具,或者用網(wǎng)絡(luò)工具按住CTRL也可以,選中節(jié)點后在拾色器中去調(diào)出你所需要的顏色!可能一次調(diào)不準(zhǔn)的話可以在保持選中所選節(jié)點的狀態(tài)下再次打開拾色器來重新調(diào)節(jié)。并且,需要同時選中多個節(jié)點來調(diào)節(jié)成相同顏色的時候,可以按住SHIFT來選擇所需要的多個節(jié)點再打開拾色器來調(diào)節(jié)顏色!
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5.加完深色的節(jié)點后,加淺色節(jié)點,原理跟加深色的時候是一樣的!并不難,只是需要大量耐心去一個個點的調(diào),需要花很大的工夫,在加完淺色后,再對所有深淺色節(jié)點做個系統(tǒng)的調(diào)整,還提一下,如果淺色節(jié)點軸跟深色節(jié)點軸相距的位置太接近的話會看起來顏色過度比較生硬,如果需要他們看起來過度柔和的話,只需要將深淺節(jié)點之間的間歇拉大就可以了。▓D7)取消選取后如(圖8)
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6.頭部大致先這樣放著,等一會完成其他的不見后再做一起調(diào)整,現(xiàn)在做眼睛部分,可以在圖層面版中新建一個層,并且把剛才做的那個頭部的圖層先鎖定,然后在新圖層上同樣用鋼筆工具先勾畫出黃蜂眼睛部分的輪廓,及其頭頂上晶體物質(zhì)的輪廓(圖9)選中所有眼睛部分的輪廓,打開拾色器,將顏色設(shè)置為R:65 G:45 B:55左右填充輪廓,完成填充后取消路徑顏色(圖10)。
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出處:印象
責(zé)任編輯:moby
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