3.把“貝殼”層暫時隱藏,打開一張水“波紋”的圖片,復(fù)制到貝殼圖層下(這里注意,圖片的左上角一定要和整體圖片的左上角對齊)。對其使用“濾鏡”—“扭曲”—“玻璃”;紋理選擇“載入紋理”,選擇在第二步保存的那張PSD格式的圖片。設(shè)置參數(shù)和效果見下面圖例。
順便說一下,從CS起這個濾鏡的“載入紋理”這個功能就被取消了,解決辦法是在7.0以前的版本中復(fù)制這個濾鏡到CS安裝文件里的“增效工具”下,“濾鏡”文件夾里。
4.按ctrl鍵,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“貝殼”圖層,得到選區(qū),對“波紋”層使用蒙版。
5.在“貝殼”層上新建圖層“發(fā)光”,按ctrl鍵,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“貝殼”圖層,得到選區(qū),選擇濾鏡里“KPT5”中的KPT ShapeShifter(翻譯過來是“形狀工具”,我更喜歡叫它“材質(zhì)濾鏡”)。首先點(diǎn)擊Environment(環(huán)境圖),在彈出的對話框中選擇一張反射圖片做環(huán)境渲染圖片。然后將Top Mask、Shadow和Glow工具中的眼睛關(guān)閉。然后調(diào)整Main Shape中的Bevel Scale,讓表面凸起來。
出處:印象
責(zé)任編輯:moby
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