本教程主要是使用PS模擬制作3D物體,并通過質感的模擬達到逼真效果。所使用到的濾鏡有內置的“玻璃”,外置的KPT5.0的“KPT ShapeShifter”,并對其中的圖層使用蒙版、圖層樣式和圖層混合模式。
提示:虛擬現實的物體特別是3d物體是photoshop的長項,如果想摸索出一種效果,除需要對軟件工具的精通、對現實生活中物體的了解,外還需要大量的時間。所以雖然學習他人的經驗可以大大縮短學習時間,但那畢竟是別人的東西,一定要在制作圖片和學習他人的東西時抓住瞬間的靈感,制作出屬于自己的東西來。
先看效果圖和終稿的圖層順序。本教程的核心思想是“三圖層的圖層混合”。
需要用的2張素材圖片在文件尾,是讓大家簡單看一遍后再做!
1.打開原始圖片,使用路徑將貝殼選中,通過ctrl+enter,得到選區(qū),進行復制和粘貼。將背景層重命名為“原圖”,新復制出的圖層重命名為“貝殼”,在兩層間新建一個圖層,填充白色,重命名為“背景”。
2.對“貝殼”層“去色”,并進行“亮度/對比度”的設置,降低亮度,提高對比度,然后保存成.PSD格式
出處:印象
責任編輯:moby
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