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Fireworks中一直缺乏三維造型的功能,現(xiàn)在讓我們看看通過擴(kuò)展插件,F(xiàn)ireworks可以做出什么三維效果:
這是迄今為止我看到的功能最為強(qiáng)大的Fireworks插件,雖然它的造型能力還有限,運(yùn)算速度也未優(yōu)化,不過已經(jīng)可以使我們對(duì)Fireworks的擴(kuò)展能力耳目一新了,此插件的詳細(xì)中文使用說明見: http://www.bitgenius.com/tutorial/fw/3DPrimitives/index.htm 插件下載地址。ㄈ绱说刂凡荒茉L問時(shí),可從本地下載) 此網(wǎng)站上還有幾個(gè)很好的插件大家可以試試。
3D Primitives(三維造型) for Fireworks [ 版本 1.0.0 ]
幫助和使用說明
目錄:
介紹
是什么
為什么
局限性
界面
主題
三維視點(diǎn)
時(shí)間線
面板
造型
側(cè)面輪廓
變形
視圖
光源
輸出
預(yù)覽
輸出
輸出
版本歷史
版權(quán)聲明
[ 使用中的三維造型面板 ]
介紹
3D primitives(三維原型)是一個(gè)支持Fireworks MX的工具面板,它允許在你的Fireworks文檔中創(chuàng)造簡(jiǎn)單的3D物體或原型,它可以生成矢量造型或簡(jiǎn)短的動(dòng)畫。
是什么
3D primitives是一個(gè)面板,很像其他的Fireworks面板,可以從Fireworks的Window菜單下打開。它與其他面板一樣可以浮動(dòng)在你得Fireworks空間中,也可以按你愿意的布局和其他面板組合。但是為了最好的執(zhí)行效率,建議你最好不要將此面板作為默認(rèn)面板打開,相反只在你需要的時(shí)候再打開它。
當(dāng)你使用3D Primitives時(shí),你會(huì)面對(duì)一個(gè)直觀的界面來創(chuàng)造、修改、動(dòng)畫一個(gè)簡(jiǎn)單的三維物體。然后你可以通過輸出(Export)命令將最終的物體輸出到你的文檔中。
為什么
你曾經(jīng)有過想在Fireworks中創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單3D對(duì)象的時(shí)候嗎?你曾經(jīng)有過在Fireworks中創(chuàng)建3D動(dòng)畫的渴望嗎?或者你是否需要一些簡(jiǎn)單的線框模型進(jìn)行進(jìn)一步的設(shè)計(jì)?。。。或者僅僅使用它作為一個(gè)參考。這些就是3D Primitives可以為你提供的。這并不意味著需要一個(gè)完全的三維創(chuàng)作環(huán)境,而僅僅是提供一個(gè)簡(jiǎn)單的可以修改、旋轉(zhuǎn)并最終增加到Fireworks文檔中的3D造型。
局限性
作為一個(gè)Fireworks中的面板,3D Primitives在創(chuàng)建三維對(duì)象方面并不十分強(qiáng)大,渲染過程并未使用硬件加速,整個(gè)過程運(yùn)行也比較緩慢。除此之外,從3D Primitives輸出3D對(duì)象非常耗資源,特別是當(dāng)對(duì)象較大或非常復(fù)雜時(shí),F(xiàn)ireworks可能看起來死鎖,因此給它足夠的時(shí)間,它最終將能夠輸出你的造型。
動(dòng)畫被限制在25幀而不是更多,如果你期望更多的幀,你可以分多次輸出你需要的幀。
當(dāng)創(chuàng)建動(dòng)畫時(shí),只有視圖旋轉(zhuǎn)和燈光旋轉(zhuǎn)可以被轉(zhuǎn)換為動(dòng)畫,在時(shí)間線上的每個(gè)關(guān)鍵幀都需要設(shè)置一次。
輸出的每一幀會(huì)在歷史面板形成一個(gè)記錄,如果你有一個(gè)25幀的完整動(dòng)畫,并且有少于25個(gè)的“撤消”步驟,那么當(dāng)你輸出動(dòng)畫時(shí)將完全覆蓋所有的歷史記錄,或者是不能讓你完全按照你的需要或意愿來撤消動(dòng)畫。
界面
3D Primitives的界面分為四個(gè)區(qū)域,標(biāo)題區(qū)(Title),3D視圖區(qū),時(shí)間線和側(cè)邊面板區(qū)。
[ 3D Primitives的界面 ]
標(biāo)題區(qū)
沿面板頂部顯示了你的原型的名稱,在它的右邊有一個(gè) i 按鈕鏈接到現(xiàn)在這個(gè)幫助文檔。缺省的名稱為Untitled Document。雙擊這個(gè)名稱允許你編輯它,當(dāng)你將創(chuàng)造的對(duì)象輸出到Fireworks文檔時(shí),一個(gè)圖層將被創(chuàng)造,并且以這里的Title名命名。
三維視圖
三維視圖區(qū)是虛擬顯示了對(duì)象在時(shí)間線上當(dāng)前選擇幀上的三維空間外觀。它不僅僅顯示對(duì)象的一個(gè)基本預(yù)覽,同時(shí)也提供給你一種交互式的手段來使你改變它的視圖,或者改變圍繞對(duì)象的燈光的位置。
在圓形區(qū)域內(nèi)部任意位置單擊并拖動(dòng)后面的三維對(duì)象,將使你沿X軸和y軸旋轉(zhuǎn)對(duì)象的外觀。這就像在許多高級(jí)3D軟件(例如Maya)中在透視視圖下旋轉(zhuǎn)場(chǎng)景一樣。
外圈細(xì)的黑灰色圓環(huán)允許你沿Z軸旋轉(zhuǎn),非常像在二維狀態(tài)旋轉(zhuǎn)。
如果燈光設(shè)置為可見的,它也可以通過點(diǎn)擊光源位置的圓圈沿x軸和y軸旋轉(zhuǎn),或者使用第二圈的圓沿z軸旋轉(zhuǎn)光源(光源的顏色由選定的燈光顏色決定)。
時(shí)間線
3D Primitives面板的時(shí)間線在三維視圖的下方,它提供了一種創(chuàng)建動(dòng)畫或使單一對(duì)象連續(xù)變換的途徑。它提供最多25幀(每個(gè)白色的矩形代表一幀)。紅色高亮顯示的幀為當(dāng)前幀,你可以點(diǎn)擊拖動(dòng)紅色高亮的幀到當(dāng)前幀,也可以單擊任何幀設(shè)定它為當(dāng)前幀。
關(guān)鍵幀有一個(gè)黑色的實(shí)心圓表示,無論何時(shí)光源和視圖被旋轉(zhuǎn),關(guān)鍵幀就被設(shè)置了,并且每個(gè)視圖和光源都被自動(dòng)設(shè)置。沒有辦法使關(guān)鍵幀既是這個(gè)又是另一個(gè)。如果你希望你的光源在動(dòng)畫中不被改變,確信在你開始關(guān)鍵幀時(shí)定位好你的光源。
下面的鍵允許你刪除選擇的一個(gè)幀:
“D”鍵
“Backspace”鍵
“Delete”鍵
注意:第一個(gè)關(guān)鍵幀不能被刪除。
在時(shí)間線幀上方有兩個(gè)控制手柄允許你創(chuàng)造一個(gè)時(shí)間線選擇范圍,這個(gè)選擇范圍將決定哪些幀將被輸出為動(dòng)畫。
面板
面板是 3D Primitives本身內(nèi)部控制三維物體如何被創(chuàng)建的一些面板選項(xiàng),總共有六個(gè)面板,都在面板頂部的下拉框中,只有輪廓“Profile”面板在造型面板“Shape”下方。
造型面板
造型面板提供了主要的構(gòu)建三維對(duì)象的界面,定義了它主要的一些外觀參數(shù),你可以執(zhí)行的操作有:
描邊顏色:允許你定義多邊形對(duì)象的外框顏色,它也可以設(shè)定為沒有描邊色。
填充顏色:允許你指定多邊形對(duì)象的內(nèi)部填充顏色。
線粗:多變形外框線
徑向分段數(shù):最初的對(duì)象沿著它的半徑被分割成多少段(就像地球儀的經(jīng)度線)
軸向分段數(shù):最初的對(duì)象沿著它的邊分割成多少段(就像地球儀的緯度線)
輪廓:定義了造型對(duì)象的外輪廓線,“Profile”按鈕可以打開輪廓面板
輪廓面板
輪廓面板給你提供了改變?cè)蛯?duì)象外輪廓的途徑,輪廓描繪了造型沿軸向的變化,它由三個(gè)點(diǎn)控制。通過改變這三個(gè)點(diǎn),你可以塑造你的對(duì)象外觀。作為一個(gè)參考,你的軸向分割線可以在此面板預(yù)覽,下面的外輪廓分別描繪了1)矩形;2)圓錐形;3)球形。
視圖面板
視圖面板提供了控制你的對(duì)象視圖的方法。這里分別有x/y/z三個(gè)方向控制參數(shù)可以被編輯旋轉(zhuǎn)對(duì)象的三維視圖。
除了可以旋轉(zhuǎn)視圖,還有一個(gè)透視滑竿可以允許你調(diào)整視圖的透視角度。較低的透視數(shù)值意味著更遠(yuǎn)的視圖。
變形面板
變形面板是造型面板的擴(kuò)充,它允許你控制你的三維對(duì)象外觀。然而變形面板只是沿著x/y/z三個(gè)方向改變對(duì)象的比例。
光源面板
光源面板提供了控制燈光的能力。
光源的顏色:定義了燈光的顏色。
打開光源:定義是否打開或關(guān)閉光源,它的色彩將影響三維物體的色彩,如果關(guān)閉光源,燈光將不會(huì)影響對(duì)象的色彩。
顯示:定義光源是否可以在三維視圖中可見。注意:雖然燈光在視圖窗口可見,但它不會(huì)被包含在最終的輸出中。
展開度:定義了光源在三維對(duì)象上的集中程度。較低的展開度將意味著光源集中在對(duì)象表面較小的區(qū)域中;較高的展開度將使光線照亮對(duì)象的更多部分而陰暗面會(huì)較小。
x/y/z控制了光源如何被旋轉(zhuǎn)。
輸出面板
輸出面板可以設(shè)置三維對(duì)象如何輸出到你的Fireworks文檔中。
輸出幀:定義了是否輸出單一的幀或者是一個(gè)范圍內(nèi)的所有幀,當(dāng)一個(gè)范圍被選擇時(shí),你也可以指定輸出動(dòng)畫到幀中或者不同的層中。
扁平:定義輸出的對(duì)象是分離的一組矢量或者是一個(gè)單獨(dú)壓扁的位圖。
放縮比例:允許你改變最終的輸出比例,默認(rèn)的輸出比例是1:1,此時(shí)最終輸出的將與預(yù)覽面板中的大小一致。
預(yù)覽
預(yù)覽按鈕允許在輸出前在內(nèi)部簡(jiǎn)單的預(yù)覽動(dòng)畫(或靜態(tài)圖片)。點(diǎn)擊“Done”按鈕從預(yù)覽窗口返回你的主界面。
輸出
輸出按鈕將根據(jù)你的設(shè)置最終將對(duì)象或動(dòng)畫輸出到Fireworks中,一個(gè)新的屏幕將出現(xiàn)顯示輸出處理進(jìn)程。當(dāng)它完成時(shí),你可以返回到主界面。
輸出細(xì)節(jié)
輸出三維對(duì)象可能會(huì)消耗大量的進(jìn)程,特別是老的機(jī)器或者是復(fù)雜的三維對(duì)象或較長(zhǎng)的動(dòng)畫,請(qǐng)耐心些,甚至當(dāng)Fireworks看起來好像死鎖時(shí),輸出進(jìn)程將會(huì)最終完成,雖然精度有限結(jié)果將非常好,你可以盡可能的簡(jiǎn)化它。
如果輸出時(shí)在Fireworks中有對(duì)象被選中,輸出結(jié)果將中心對(duì)齊選擇的物體,而不是缺省的文檔左上角。這使你可以較好的控制三維對(duì)象的位置,特別是動(dòng)畫輸出后很難被移動(dòng)。
輸出時(shí)會(huì)在你的Fireworks中創(chuàng)造一個(gè)新的圖層,圖層以你前面定義的標(biāo)題命名。圖層會(huì)創(chuàng)建在當(dāng)前圖層上方,如果是輸出多個(gè)圖層,則順序創(chuàng)建在原有圖層上方。當(dāng)輸出為幀時(shí),當(dāng)前幀將作為第一幀,如果輸出為動(dòng)畫新的幀將被增加在其后。
如果輸出的對(duì)象沒有設(shè)定描邊顏色,你可能會(huì)考慮在Fireworks中設(shè)定邊緣效果為hard,使用soft edge(柔化邊緣)可以使多邊形有較小的羽化邊緣。許多你當(dāng)前的筆刷和填充設(shè)置在輸出時(shí)將被保留。
版本歷史
(忽略)
版權(quán)說明
此插件由 senocular 創(chuàng)建。© 2003
中文說明由夢(mèng)覺翻譯,未經(jīng)授權(quán),謝絕轉(zhuǎn)載!
出處:比特精靈
責(zé)任編輯:嘯
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