究竟曲線是怎樣生成的,我們又該如何來控制曲線的形態(tài)呢? 除了具有直線的方向和距離外,曲線多了一個彎曲度的形態(tài), 方向和距離只要改變錨點位置就可以做到,但是彎曲度該如何控制?
如圖在工具欄選擇“直接選擇工具”,注意是下方那個空心的箭頭
假設(shè)我們剛才繪制的4個錨點分別是ABCD 用“直接選擇工具”去點取位于AB之間的片斷 會看到剛才我們繪制AB錨點時候定義的方向線
仔細看一下這兩個方向線 再這樣想象: 一個人要從A點到B點,在A點出發(fā)的時候,位于A點的其他人看到他是朝著上偏右的方向走的 而位于B點的人,看到他是朝著下偏右的方向來的 那么綜合兩地的觀測結(jié)果。就可以得出這個人行走的路線:必定是一個類似鍋蓋的上弧形
現(xiàn)在我們選擇如圖的“轉(zhuǎn)換點工具”,該工具用來修改方向線
然后如下圖所示般改變AB錨點上的方向線,將會看到曲線彎曲度的改變 注意方向線末端有一個小圓點,這個圓點稱為“手柄”,要點擊手柄位置才可以改變方向線
結(jié)合剛才所作的比喻,就不難理解了:
- 修改B錨點方向線為下,相當于指定那個人從A點上方出發(fā)后,從B點下方進入,那么所走的路程就是一個S形
- 再修改A錨點方向線為下,相當于從A點下方出發(fā),再從B點下方進入,所走的就是一個下弧形的路程
修改后的方向線如下圖:
明白了方向線的方向?qū)η形態(tài)的影響后,我們來看一下方向線長短造成的影響 如下圖般,在同一方向上拖拉方向線:(可使用“直接選擇工具”)
對于一個錨點而言,如果方向線越長,那么曲線在這個方向上走的路程就越長,反之就越短 可以這樣設(shè)想,曲線是一個橡皮筋,在頭尾兩端有兩個力在各自的方向上拉 哪個方向上力氣大,則橡皮筋就朝向這個方向多靠攏一些。反而反之
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責任編輯:遠方
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