原圖:
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完成之后的效果圖:
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1. 素材 功欲善其事,必先利其器。同樣我們?yōu)榱藢崿F(xiàn)一個好的效果,工具和素材都是十分關(guān)鍵的。素材選好了,就會事半功倍。對于沒有繪畫功底的朋友們來說最好選用一些簡單的幾何體,比如柱形、球體等。因為我們即將要做的工作是將一個平面的物體變成一個看上去具有立體效果的物體,如果選擇的原型太復(fù)雜了,很可能會在透視上出問題。
2. 扣圖 素材找好了就開始扣圖吧。扣圖的方法很多,挑自己順手的來吧。在這里我用pen/鋼筆工具扣出了雞蛋,用Extract/抽出濾鏡扣出雞雛。如圖1、8。
3. 鏤空原圖 在此先分析一下最終的那個效果圖。如果拋開中間的雞雛不說,從ps的角度看,要將一個平面的雞蛋作出此效果至少需要2個圖層,正面圖層和背面圖層。但是我們都清楚,原圖是不可能為我們提供背面的,這個層需要我們自己動手來畫。那么為了顯現(xiàn)出背面這個層,我們先需要將正面的圖層進行鏤空的處理。 方法很簡單,用pen/鋼筆工具勾勒出需要鏤空的地方,保存路徑以備修改,然后轉(zhuǎn)化路徑為選區(qū),delete/刪除。 如圖2、3
現(xiàn)在正面圖層就基本做好了?墒沁@個雞蛋看上去并不是立體的,更像一個監(jiān)獄里的囚犯,不是嗎?嘿嘿。接下來這步最關(guān)鍵了。
4. 制作背面圖層 繪制背面的線條來銜接正面的線條,以產(chǎn)生螺旋的效果。方法依舊是用pen/鋼筆工具勾勒。如圖4
勾勒好了之后保存路徑,新建一個圖層,將路徑轉(zhuǎn)為選區(qū)。前景和背景選擇兩種不同程度的灰,利用Radial Gradient/放射漸變工具填充選區(qū)。最后再添加5%左右的單色雜色Noise。如圖5
提示1:為了保證正面和背面的圖像銜接的比較自然,在用鋼筆勾勒拐點的時候應(yīng)盡量保持錨點的手柄與圖形的輪廓相切。另外使鏤空的地方傾斜一定的角度也利于正面線條和背面線條的銜接。
提示2:勾勒的路徑一定要保存,如果不存就轉(zhuǎn)化為選區(qū),將來發(fā)現(xiàn)圖做的不好看了,可就沒后悔藥吃了。
背面的圖層做好了,看看效果如何?已經(jīng)完成70%了。
5. 完善切面 上面的圖做好之后你會發(fā)現(xiàn),雖然立體的效果出來了,但是削出的皮很薄,不符合實際,而且也沒有質(zhì)感。我們要再為削出的皮做出一點厚度。
分別載入正面圖層和背面圖層的選區(qū),白色stroke/描邊1~2px。添加雜色/Noise。必要的話用曲線調(diào)一下明暗。最后用橡皮擦除不必要的部分。如圖7
完成。
6. 其他 如果你還想在此基礎(chǔ)上更進一步的話,就充分發(fā)揮你的想象力吧。 在此我添加了一只雞雛。如圖9
為了做的真實,別忘了再增加一些陰影。最終效果如圖。
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附錄:作者其他相關(guān)作品
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出處:藍色理想
責(zé)任編輯:moonjeep
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