2004年,是中國游戲行業(yè)得到長足發(fā)展的一年,尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲。隨著互連網(wǎng)的不斷復蘇,寬帶用戶成倍數(shù)的增長,為網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。同時,政府也逐步重視網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展,并推出一系列政策、法規(guī)以加強對該行業(yè)的管理,促進其健康發(fā)展,中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的整體規(guī)模逐漸形成。
中國本土游戲也日趨壯大,包括《傳奇世界》、《劍俠情緣》等一系列本土游戲都深受玩家的青睞。國內(nèi)的游戲制作廠商如雨后春筍般的涌現(xiàn)出來。其中不乏實力雄厚的公司。
另外,手機游戲也成為了中國游戲業(yè)的一大亮點,手機游戲同短信、彩信、彩鈴等已成為電信運營商重要的收入增長點,由于中國有3億多的手機用戶,因此手機游戲市場的容量是巨大的。
游戲,已經(jīng)成為中國IT產(chǎn)業(yè)的一大亮點, 同時,也為中國IT行業(yè)提供了大量的就業(yè)機會。游戲業(yè)的發(fā)展,也促進了作為產(chǎn)業(yè)鏈當中的CG行業(yè)的發(fā)展。眾多投身于CG創(chuàng)作的人員,包括電腦美術(shù)人員也都找到了新的職業(yè)發(fā)展機會。
作為全球頂尖的用戶界面產(chǎn)品生產(chǎn)商Wacom公司也一直非常的關(guān)注中國游戲行業(yè)的發(fā)展,今年春夏之交在北京舉辦的“影拓·狂飆”游戲繪制講堂正是Wacom為游戲繪制人員提供的一個知識普及的課堂和交流的平臺。會場人流涌動,大多都是北京地區(qū)從事游戲創(chuàng)作的人員,大家除了聆聽到國內(nèi)游戲繪制專家關(guān)于原畫繪制和特效制作的專業(yè)講座以外,還彼此交流各自的經(jīng)驗和心得。參加活動人員年齡從20歲到40歲左右,跨度不小,說明了這個行業(yè)除了一些傳統(tǒng)人士以外,大量年輕的新人正在進入,也說明了這是一個充滿了激情和創(chuàng)造力的年輕行業(yè)。
會后,我們和本次講堂的兩位演講嘉賓:張維和陳齊也進行了交流,并請他們談談對中國游戲行業(yè)發(fā)展的一些看法。
記:你怎么看待國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場,國內(nèi)的游戲制作水平與國外的有什么差距, 尤其是造型與特效方面。
張:國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場,尚處于初級階段,各方面都需要改進及政府職能部門的支持。造型與特效方面的制作水平在美術(shù)方面與國外并無太大的差距。 陳:國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場類型還是比較單一,有待于進一步的多元化。國內(nèi)游戲的制作水平與國外相比,差距應該是一個整體的體現(xiàn),畢竟國內(nèi)的游戲起步較晚,這樣的差距是不可避免的。提到造型、特效等方面,借鑒國外的優(yōu)秀作品當然是一個快捷的提升方法,但是不應該盲目的照搬,單純的模仿,而又不能做出原作的滋味,相信這是最失敗的。
記:國內(nèi)游戲繪制的人才情況怎么樣, 你覺得應該如何培養(yǎng)中國的游戲繪制人才。
張:國內(nèi)游戲繪制的人才,水平較高的并不多。培養(yǎng)國的游戲繪制人才,需要設(shè)立游戲繪制專業(yè),從長遠出發(fā),培養(yǎng)適合游戲制作的原畫設(shè)計師。 陳:國內(nèi)的游戲人才很多,但是有一部分人才心態(tài)不穩(wěn),行業(yè)中跳槽、挖角的情況頻繁出現(xiàn),這樣的情況偶爾出現(xiàn)其實是正常的,但是若頻繁發(fā)生,必然不利于整個行業(yè)的成長,若要使整個行業(yè)快速健康成長需要每位業(yè)內(nèi)同仁的共同努力。當然大環(huán)境也是導致這種情況出現(xiàn)的原因之一,所以政府對行業(yè)的扶植對行業(yè)的成長將會起到一個非常關(guān)鍵的作用,韓國游戲業(yè)的崛起很大的原因就在這里,值得高興的是,國內(nèi)游戲行業(yè)的發(fā)展已經(jīng)開始得到政府的重視和鼓勵。 記:我們的理念以及技術(shù)跟國外有沒有差距,差距在哪.在制作設(shè)備上是否有差距。
張:我們的理念以及技術(shù)跟國外有一定的差距,理念上需要挖掘一些自己的東西。技術(shù)上,在某些方面還是有不小的差距。至于設(shè)備上,在一些高端設(shè)備上還是有差距的。 陳:游戲是拿來娛樂的,所有的技術(shù)和藝術(shù)都服務于這一點,若背離了這點,游戲?qū)⒉辉谑怯螒。目前國?nèi)有些團隊還停留在我要實現(xiàn)一個如何如何的技術(shù),依靠這一點來展示我們的實力,我覺得應該從根本上轉(zhuǎn)變這樣的理念。說到設(shè)備上的差距還是很大的,例如Motion Capture,在國內(nèi)有實力大量應用于項目的游戲公司還是屈指可數(shù)的,但是我要強調(diào)的是,這個并不是我們的游戲跟國外存在差距的原因或借口。
記:你們公司的繪制人員是否都在用Wacom的數(shù)位板。Wacom數(shù)位板在游戲創(chuàng)作過程當中在哪些環(huán)節(jié)對你們產(chǎn)生幫助,最大的優(yōu)勢在哪.你從什么時候開始使用的。
張:我公司員工全部使用Wacom的數(shù)位板,wacom數(shù)位板在游戲創(chuàng)作過程當中在原畫繪制,貼圖繪制等方面都有很大的作用。最大的優(yōu)勢在于,靈活性強,手感好。我從1999年就開始使用wacom的數(shù)位板。 陳:是的,她對游戲創(chuàng)作的幫助非常大,她的感壓使筆觸真實的再現(xiàn),另外她避免了手指的頻繁點擊,這是對使用者健康的保護。我是從2001年開始使用Wacom數(shù)位板的。
記:你希望WACOM將來提供什么樣的工具。另外,請你展望一下中國網(wǎng)絡(luò)游戲制作行業(yè)的未來。
張:希望WACOM將來提供更方便,更人性化的工具。中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模很大。制作行業(yè)會隨著新技術(shù)的不斷應用而提高。未來前景會很不錯。 陳:我對目前的數(shù)位板工具很滿意,因為她已經(jīng)完全能夠幫助我完成現(xiàn)在的工作,若能提供一個類似鼠標滾輪的設(shè)計就更好了。對于未來中國網(wǎng)絡(luò)游戲的制作,我覺得隨著玩家的不斷成長成熟,對于網(wǎng)絡(luò)游戲的選擇必將多元化,制作上就會有更多選擇的類型。
出處:藍色理想
責任編輯:藍色
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