《D.I.V.A.韓國CG饕餮》專題二
金亨俊Kim hyoung jun 1998: 韓國第一屆計(jì)算機(jī)美術(shù)大獎(jiǎng)賽 金獎(jiǎng) 1999:智能機(jī)器人歌手‘Adam’的MTV制作 1999: 在AXIS 娛樂公司工作,制作PS2游戲 2000:Kearo 室長---Euphoria 2002: “熱血江湖”3D導(dǎo)演 2003: 洪毅大學(xué)美術(shù)學(xué)院繪畫專業(yè)畢業(yè) 使用軟件:3DS Max 4, Photoshop 7
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制作好作品雖然天生的才能和想象力是比什么都重要,但引導(dǎo)制作方法和過程也是重要的......
角色bess
角色蝴蝶女孩
其他作品
首先能出版這樣的作品集我非常高興。但對(duì)我來說多少有一點(diǎn)太早的感覺。看到在Dos中運(yùn)行的3D軟件非常驚奇無法入睡的時(shí)候好象就是昨天,但不知不覺中過了很長時(shí)間了。在這期間不僅出現(xiàn)了很多工具,而且也發(fā)生了很多變化,但有一個(gè)沒變,那就是對(duì)創(chuàng)造的恐懼現(xiàn)在仍在。也許正是這些恐懼就是推動(dòng)作業(yè)的力量。因篇幅限制,無法描述具體的某一個(gè)部分,我想在這里按次序羅列我制作插圖(Illustration)的過程并加以說明。我認(rèn)為制作過程是重要的。制作好作品雖然天生的才能和想象力是比什么都重要,但引導(dǎo)制作方法和過程也是重要的的。 在某一廣告詞中有一句話‘囫圇吞英語’。類似比喻的話,就是‘囫圇吞3D’。雖然各部分的作業(yè)也重要,但更重要的是不同作業(yè)部分對(duì)其他作業(yè)部分的影響。這樣不希望對(duì)某一部分過分弱。希望就像畫畫時(shí)整體地畫一樣,制作3D插圖時(shí),也像畫一張圖那樣整體地進(jìn)行制作。我認(rèn)為3D制作與烹飪有點(diǎn)類似。這就是通過這篇文章我要闡述的觀點(diǎn)。這樣我要說明一個(gè)一個(gè)插圖,并解釋一個(gè)作業(yè)部分對(duì)其他作業(yè)的影響以及通過它們的相互作用進(jìn)行作業(yè)的方法。有這樣的整體思路,部分問題是很容易解決的。
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出處:視覺中國
責(zé)任編輯:藍(lán)色
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