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 《數(shù)碼藝術》9月預告

作者:數(shù)碼藝術 時間: 2004-08-26 文檔類型:原創(chuàng) 來自:藍色理想

第 1 頁 ComputerArts中文版《數(shù)碼藝術》
第 2 頁 本期雜志部分內容介紹 [1]
第 3 頁 本期雜志部分內容介紹 [2]
第 4 頁 本期光盤內容

本期雜志部分內容介紹

Curriculum Vitae

Werkburo
加拿大設計公司Werkburo的作品展示——以及其靈感來源。

Photo光照效果

光照和陰影技巧

一個缺乏能量的工作室鏡頭?本地專家Jacey將向大家展示如何運用基本Photoshop技能,加上一系列多彩的皮膚色調和陰影,為任一場景增加魅力的潤飾。Photoshop有一個永遠都不會衰退的功能,那就是它能夠讓一個畫面比其原始看起來更有魅力更有深度。你不妨試著回想一下,你是否常常拍攝了某個人物鏡頭卻發(fā)現(xiàn)總是缺乏一些讓人叫絕的元素呢?

數(shù)碼增效是件很復雜的事,其技巧就是不要過度使用。有一個趨勢是讓每個事物看起來一團糊狀,就好像是油畫一樣,運用太多的油漆和色彩的運用反而使得油畫變得灰暗。因此切記只有簡單緊密的技巧才能得到最好的效果。

這一教程透露了一些簡單的Photoshop技巧,你可以用它們來增強一個典型肖像的皮膚色調,高光和陰影部分效果。好處是?你可以輕松地讓一個很普通的畫面看起來更有魅力。

混合模式和高斯模糊的微妙運用在這里是很有用的。而且你會運用到色調和飽和度以及色彩平衡對話框,以得到你所想要的效果。在此你可以學習如何平滑皮膚的表面,而又能保有原先毛發(fā)及嘴唇上錯綜復雜的細節(jié)部分。

運用Photoshop控制圖片并讓其各個元素相互補充的能力對于任何一個專業(yè)數(shù)碼藝術家來說是一項很重要的資本。而將這些能力充分發(fā)揮到你的作品中則能保證你能夠制作出更壯觀更精彩的最后效果。

花花公子的兔子

它的特點就是裸體女性,性感女神和青少年男孩的渴望。然而花花公子的兔子作為一個簡單的標識卻成為一個品牌經久不衰。花花公子美術編輯Paul只用了半個小時的時間就制作出了這一日后代表著成功男性雜志品牌的logo。

一直以來,花花公子雜志對許多知名作家進行了頗受好評的專訪,也刊登了他們的著作,這些作家們有Norman Mailer,Ray Bradbury,甚至是Roald Dahl。

但是,《花花公子:50年——攝影》一書中的的攝影更是讓人激動萬分,堪稱完美。

本書記載了所有成為花花公子封面人物的明星和受采訪的人,從最早的瑪麗蓮夢露的迷人鏡頭到Arnold Schwarzenegger,Muhammad Ali和Nicholas Cage的照片。必須承認的是,其中一些也許不盡人意,但還是有很多的精彩部分的。

初學者的3D

Photoshop CS為數(shù)碼攝影師及潤飾者提供了他們長期以來一直渴望的:能夠對聚焦和取景進行完全控制的真正的攝影模糊工具從2D到3D設計不是件容易的事,很容易讓人畏縮。因此本月的擴展教程Simon Danaher將為大家解答3D工具包中的一些疑問和迷惑之處,同時也會制作出一幅精彩的畫面。

如果你已經習慣了2D圖片工具包,如Painter,Photoshop或是Illustrator,那么你在運用3D這一操作嚴格而又復雜的程序時就會感覺很混亂,很吃力。那也是為什么這次教程注重3D處理過程中的核心概念的原因。

建模是3D圖形的基礎,因此第一步要繪制幾何圖形。大多數(shù)3D程序都有一整套的預置的3D物體或是圖元,你可以將它們添加到你的場景中而不需要先創(chuàng)建它們。因此盡管某些時候你還是要繪制一些物體,但大部分的模型部分都是已經準備好了的。

幾何圖形的設置(球體、立方體、平面、圓環(huán)、圓錐和圓柱體)可以被用來生成許多不同的物體,只要以不同方式結合它們就可以了。例如要制作一根鉛筆的形狀,可以用圓柱體做其筆身并在其一端放上一個圓錐體。更多復雜的模型也可以通過更多的幾何圖形的結合來做成(它的點,邊和面)。

本次教程將幫你制作一個舊式的泡泡糖機器。這是一個很復雜的物體,但其大多部件都可以用NURN和Polygon幾何圖形。你也可以學到如何編輯它們的點,如何應用Boolean Operations為物體打孔,應用材質,光照并最終渲染整個場景。

出處:藍色理想
責任編輯:冰點的冰藍色

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