大家好,我是計算機科學與技術專業(yè)畢業(yè)的,平面設計自學時間多多少少加起來有3、4年時間了,不斷地總結和積累多少也有點心得體會,現(xiàn)在我將在這個帖子里把我總結出來的心得精華毫無保留的獻給大家,大師們覺得雕蟲小技的話也不要噴(畢竟要給小弟留點面子嘛,實在想噴就給我發(fā)消息吧,謝過。
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我要講的,是純視覺要素方面的,而不是設計其他方面(例如文化內涵、構圖等等),就是人看到作品后的第一反應,就像男人看到美女之后眼前一亮,至于美女道德、生活習慣好不好都不去管。以下要素是我們的眼睛在幾十年的生活中培養(yǎng)出來的“本領”,我們的眼睛無時無刻在捕捉這些要素,要素豐富時,就滿足了視覺需求,眼睛覺得“爽”、“眼前一亮”,達不到要求時,就覺得“總覺得缺點什么”,但大多數(shù)人都“說不出來”到底缺什么,不是嗎?有時候我想,人的進化似乎還沒達到完美,以至于人的眼睛和大腦是脫節(jié)的,眼睛爽的時候大腦不知道為什么爽。現(xiàn)在我就把眼睛為什么爽告訴你。
1、顏色三要素
也就是HSB模式里的明度、色相、純度,這大家都知道。其中明度是重中之重,明度太太太太太太重要了,以至于黑白色盲平日生活里光靠明度就能活的很好,以至于列賓靠素描就能成為大師。上面說的眼睛在捕捉的很大一部分就是明度,準確的說,是明度對比,即“高光”和“暗調”的對比,再通俗點就是白和黑的對比。高光告訴我們物體的形狀和質感,暗調告訴我們物體在空間的位置關系(也就是物體上光照不到的黑暗部分和它在其他物體上的投影)。掌握了這兩點(對,只有這兩點),我們就能在生活中生活了。我們走路,眼睛捕捉地面的高光,知道地面是水泥的還是大理石的要用什么力度去走以避免滑倒,看到前面那個坑凹進去形成的陰影知道那個坑有多深我們跨過去;看見蘋果洗過后水反光的晶瑩高光我們就大概判定它很干凈可以吃了,看見它在桌面上黑實的投影知道它放在桌面上(如果它懸浮在桌面上投影就會虛化)然后我們伸手去抓它。。。。。。等等,簡單地說,你就是靠明暗混呢!
至于色相和純度,它們都沒明度重要。曾在哪個地方看過這么一句話:“明度是色彩的骨骼,是色彩的關鍵;色相是色彩的華美肌膚,是色彩的靈魂;純度體現(xiàn)色彩內向的品質,是色彩的精神!币艺f嘛,我認為:“明度是精神(明暗對比會讓你眼前一亮);色相是表情(暖色或冷色對應高興或靜謐);純度是態(tài)度、情緒(熱情洋溢或者含蓄靦腆). ”
所以我們看到一副作品時,我們的眼睛會努力以我們在生活中的習慣去在作品里尋找要素,即明度、色相和純度。當眼睛覺得明度對比不夠時,就像我們無法分清物體的形狀和位置,眼睛就覺得不舒服,也就是我們平常說的“說不出來哪不對”。當明暗對比強烈時,能夠充滿滿足視覺需求,我們就覺得眼前一亮,很爽“爽”、“眼前一亮”。無圖無真相,你能看出下面這些圖,設計者玩了怎樣的把戲嗎?
風景類:
調整前
調整后
出處:藍色理想
責任編輯:bluehearts
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