上一節(jié)我寫了在生活中找到按鈕設計的元素,這一節(jié)中我也會延續(xù)生活中的設計這個觀點,這一節(jié)寫的是按鈕在界面中運用設計,那么我們怎么從生活中來找到靈感呢,一直覺得做設計就是做原色的統(tǒng)一和對比,無論是平面、UI界面、數(shù)碼、環(huán)境空間、服裝等,一切設計概莫能外。有對比就會有統(tǒng)一,對比統(tǒng)一是設計師最容易也是最難拿捏的部分。這些往往都是設計師在自己的工作和學習中總結的屬于自己的學習方法。
那么下來我就說說我在界面設計中按鈕設計的運用方法和大家一起分享、一起學習、一起進步。
色彩統(tǒng)一
首先我想起自己最早學設計的時候,總是找不到設計的感覺,心里一直在搗鼓究竟問題出在哪兒了,后面在學習的過程中才發(fā)覺我一直在對比和統(tǒng)一中來摸索著學設計。后面的設計之路也一直在這上面糾結,慢慢的后面自己發(fā)現(xiàn)了最簡單的一種方法。就是同色系的統(tǒng)一,所以在做一個設計的時候只選定幾種色后,就在這幾種色彩中選擇使用,來完成一幅相對完整的作品。色彩是最容易讓人識別的,視覺識別系統(tǒng)也成為一個企業(yè)、集體和產(chǎn)品很重視的部分。那么在界面設計中,我在按鈕設計的使用上,首先也是根據(jù)整個網(wǎng)站的整體色調(diào)來考慮按鈕的色彩,這樣做的優(yōu)勢在于整個界面的統(tǒng)一性,也是用得最多的一種按鈕設計方法。如圖:
質(zhì)感統(tǒng)一
界面設計不同于普通平面設計的一個很重要的地方就是設計師要對界面質(zhì)感的把握,那么這樣我們對界面中按鈕設計的運用要就有一定的要求,首先一點就是整個界面的質(zhì)感統(tǒng)一,不論是圖標或按鈕。這一點是最基本的要求。如圖:
出處:新媒重慶UED
責任編輯:bluehearts
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