所以如果不是需要向外部客戶提案,只是用于內(nèi)部溝通、檢驗交互問題的話,視覺的保真度可以退而求其次,以交互的保真度作為主要維度。應(yīng)該追求速度和數(shù)量,盡可能在產(chǎn)品早期多嘗試,多迭代,以求發(fā)現(xiàn)新想法并降低項目后期風(fēng)險。
于是我對快速原型是這么定義的:項目前期,以發(fā)現(xiàn)新想法和檢驗設(shè)計為主要目的的原型設(shè)計行為。
關(guān)于追求數(shù)量,插播一個小故事,從Bill buxton的sketching user experience書里看到的:
陶藝?yán)蠋熢诘谝惶煺f要將學(xué)生分成兩組,工作室里坐在左邊的學(xué)生將只以他們制作的陶器數(shù)量進(jìn)行評分,而右邊的學(xué)生只以他們制作的陶器的質(zhì)量對其進(jìn)行考核。進(jìn)程很簡單,最后上課那天,老師把家中盥洗室里的體重秤帶來稱數(shù)量評定組學(xué)生的作業(yè),瓦罐總重量達(dá)到五十磅給“A”,四十磅的評“B”,以此類推。質(zhì)量評定組學(xué)生只要做一個罐子,但只要很完美就能得“A”。到了最終評判的時候出現(xiàn)了一個奇怪的現(xiàn)象:最好的作品都出自于數(shù)量評定組的學(xué)生?磥碓跀(shù)量評定組學(xué)生辛苦地盡力做出更多陶藝作品時,他們從錯誤中不斷地學(xué)到新的東西,而質(zhì)量評定組的學(xué)生坐在那里思考如何運用理論做出“完美”作品,最終看不到他們努力的成果,只留下一大堆空泛的理論和死氣沉沉的黏土。
追求質(zhì)量的那組,結(jié)果卻在質(zhì)量上敗給了追求數(shù)量的那組,詫異之余,仔細(xì)一想,確實是那么回事兒。回顧過往的設(shè)計經(jīng)歷很容易發(fā)現(xiàn),當(dāng)我們反復(fù)打磨一個設(shè)計的時候,思路已經(jīng)落入了窠臼,跳出來的最好辦法就是打破重來。但是拋棄一個已經(jīng)花了很多時間在上面的設(shè)計對于設(shè)計師來說一般很艱難;設(shè)計的完成度越高,設(shè)計師就越傾向于去完善或者改進(jìn)這個設(shè)計,而不是從零開始重新做另一個設(shè)計。
所以快速原型中的“快”字很重要,快了才能追求數(shù)量。俗話說得好:天下武功,無堅不破,唯快不破^_^
設(shè)計前期最常采用的工具就是紙和筆,輸出稿就是草圖(紙面線框圖)。草圖的好處在于快速,廉價,不受拘束(相對于軟件來說,紙筆的獲得成本比計算機低很多,而且設(shè)計師想表達(dá)的東西往往受到軟件本身的功能或者設(shè)計師對軟件技能的掌握所限制),容易拋棄。紙筆作為工具來說,確實是概念設(shè)計階段首選。 那快速原型的首選工具是什么呢?我想了下,應(yīng)該有這么幾點要求:
- 很低的學(xué)習(xí)和上手成本
- 快速而高效的繪圖功能
- 可以實現(xiàn)交互動作
可以實現(xiàn)以上幾個目的的工具不在少數(shù)。Axure RP或者omni graffle雖然學(xué)習(xí)曲線有點陡,但對于用慣了的人來說,完全可以勝任快速原型的工作。尤其是基于omni graffle大量的stencil,可以非?焖俚爻鲈汀2贿^我還是想推一下ppt/keynote作為快速原型工具,雖然相比之下,它們看起來業(yè)余很多。(原諒我,作為一個工具控,我太糾結(jié)了T T)
出處:Tencent CDC Blog
責(zé)任編輯:bluehearts
上一頁 關(guān)于快速原型的一點糾結(jié) [2] 下一頁 關(guān)于快速原型的一點糾結(jié) [4]
|