最后說prototype,原型。原型更強(qiáng)調(diào)功能性,和以上兩者很容易區(qū)分,一般可以交互的就是原型了。所以ps的輸出稿一般不會是原型,而用dw實(shí)現(xiàn)的網(wǎng)頁就叫原型了,如下圖是蘋果的一個原型機(jī)。
在flicrk上搜了很久,發(fā)現(xiàn)原型很難用圖片表現(xiàn),所以找了個youtube上的紙面原型的視頻。我一直對紙面原型不感冒,看了之后就更覺得如此了。視頻地址
原型一般又有低保真原型(low-fidelity prototype)和高保真原型(high-fidelity prototype)之說,像上面這個紙面原型就屬于低保真原型。不過糾結(jié)一下的話,這個分法又是有問題的。因?yàn)楸U娑戎辽儆袃蓚維度。視覺的保真度和交互的保真度(功能實(shí)現(xiàn)的完善程度)。另一個維度是內(nèi)容的保真度,在內(nèi)容性產(chǎn)品上,這也是一個很重要的維度。
在上面這張坐標(biāo)圖中,有個重要的因素是技術(shù)或者說代碼是否可以復(fù)用。這里先做個撇清,這不是本文所關(guān)注的主要內(nèi)容,在快速原型中考慮代碼復(fù)用,會無端帶來很多限制。就我見到的,一般說來web或者blend以外的項目,原型代碼的復(fù)用比較少見。而且追求代碼復(fù)用的原型,一定已經(jīng)處于保真度比較高的階段了,本身已經(jīng)不符合快速原型要追求數(shù)量和迭代的目的了,下面會提到。
在面對外部客戶的時候,原型的視覺保真度會比較重要,它能夠更好地幫助客戶理解設(shè)計,而且一個視覺保真度高的原型,在提案的時候也會更具說服力。缺點(diǎn)也同樣明顯,同樣一個原型需要投入更多的時間,一旦設(shè)計變更投入的時間就更多;而且在項目前期,一般很難做一個視覺保真度很高的原型,所以在整個設(shè)計流程中的應(yīng)用也有局限。
出處:Tencent CDC Blog
責(zé)任編輯:bluehearts
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