設(shè)計(jì)師1:妖精
在“會(huì)員游戲?qū)^(qū)”還沒(méi)實(shí)行模版化的時(shí)候,幾乎每次的設(shè)計(jì)需求都要花上一天的時(shí)間與產(chǎn)品討論交互稿,然后收集資料完善交互。由于產(chǎn)品經(jīng)理想法天馬行空,很多時(shí)候也不能完整的表現(xiàn)在交互上,造成視覺(jué)設(shè)計(jì)稿完成后,還需要反復(fù)修改很多次,這樣需求制作時(shí)間就延長(zhǎng)了,也影響到之后的一系列制作上線(xiàn)時(shí)間。
今年2月,游戲?qū)^(qū)開(kāi)始對(duì)制作一套專(zhuān)門(mén)的模版行探討和研究,如何把會(huì)員自己特有的想法和既有各個(gè)游戲的類(lèi)型做融合。這是一個(gè)可以肯定和堅(jiān)持的路線(xiàn),即提高各環(huán)節(jié)工作效率、又滿(mǎn)足各種用戶(hù),何樂(lè)而不為?模板交互的產(chǎn)生,經(jīng)過(guò)了很多討論和修改,讓專(zhuān)區(qū)的表現(xiàn)更加準(zhǔn)確,更加完美,F(xiàn)在游戲?qū)^(qū)有了自己的模板。
第一: 模板作為提高效率的有效工具,設(shè)計(jì)師只要根據(jù)每個(gè)游戲的風(fēng)格類(lèi)型再與模版相結(jié)合。讓我們把時(shí)間花到精致細(xì)節(jié),優(yōu)化質(zhì)感上。模板化并沒(méi)有抑制設(shè)計(jì)師對(duì)視覺(jué)的想法,它讓設(shè)計(jì)師必須去想怎么讓不同的游戲網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)能和模板相融合,而不至于產(chǎn)生千篇一律相同的網(wǎng)頁(yè),反而對(duì)設(shè)計(jì)師的要求更高了。
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第二: 更好的團(tuán)隊(duì)合作。 在模板的產(chǎn)生后,產(chǎn)品與設(shè)計(jì)師思想上的融合溝通的時(shí)間大大節(jié)省了。產(chǎn)品能最快提供到所有需要的資料和內(nèi)容,設(shè)計(jì)師也能用半天的時(shí)間把設(shè)計(jì)稿完成,大家可以減少很多不必要的錯(cuò)誤,提升產(chǎn)品質(zhì)量和工作效率。在重構(gòu)的時(shí)候,模板化的代碼配合,更是能體驗(yàn)到它的好處,廢棄代碼越來(lái)越少,互相之間也難以閱讀問(wèn)題也沒(méi)有了。
最后,說(shuō)說(shuō)個(gè)人對(duì)模板化在會(huì)員活動(dòng)中的未來(lái)發(fā)展想法。會(huì)員有許多不同活動(dòng)的頁(yè)面,生活的、游戲的、功能特權(quán)的。怎么讓用戶(hù)看到這些頁(yè)面第一反映就知道這是會(huì)員的活動(dòng)?如何讓會(huì)員不同活動(dòng)有著統(tǒng)一的聯(lián)系和關(guān)聯(lián),成為會(huì)員的一大特征?模板化就了一個(gè)必然的思考。它能讓同一種類(lèi)型的活動(dòng)用另一種新的形式在用戶(hù)面前展現(xiàn),而有不缺一種“系列”的感覺(jué)。這樣對(duì)會(huì)員以后發(fā)展更多特權(quán)活動(dòng)帶來(lái)了有利的設(shè)計(jì)支持。它能節(jié)省設(shè)計(jì),重構(gòu),開(kāi)發(fā)的時(shí)間。提高設(shè)計(jì)師的思考能力,也能讓每個(gè)活動(dòng)有另一種的創(chuàng)新有序的設(shè)計(jì)和執(zhí)行。
我們必須清楚活動(dòng)內(nèi)在的共同之處,然后做好交互設(shè)計(jì),不斷優(yōu)化模板,這樣才能更好的做好會(huì)員活動(dòng)模板化道路。其實(shí)目前,會(huì)員在不同的活動(dòng)中都逐漸實(shí)行這樣的方法。在優(yōu)先體驗(yàn)的特權(quán)活動(dòng)中,就采用了模板化的設(shè)計(jì)模式。在看不同優(yōu)先體驗(yàn)內(nèi)容的活動(dòng)中,既能看到它們的特權(quán)特性的展示,又能讓人覺(jué)得這是一套統(tǒng)一的特權(quán)體驗(yàn),而且在不斷更新新的內(nèi)容。
出處:騰訊Webteam
責(zé)任編輯:bluehearts
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