說完這些,我們來審閱下我們的設計是處于什么層次,事實很遺憾我們發(fā)現(xiàn)我們基本還是處在一些外在有形為的文化表層階段,即使有那么一點文化韻味也只是引進一些行為元素而已,那如何讓我們的設計能提升到一個比較高的層次,僅僅去融合一些民族元素,設計出一些文縐縐的設計?這個在上次的GUIC大賽也嘗試過,單純的元素應用并不能把你的設計提升到你理想的地位,這個實例可以從我之前參加的GUIC大賽的作品中深有體會。這套茶系列的icon,原本理想當然是希望通過圖標的元素去傳達中國茶文化的概念,于是我單單融合了一些茶相關的元素,事實上我們可見,這樣的設計,最終出來并不能讓你感覺到作品文化韻味有所提升,而只是在表層上讓你聯(lián)想到產(chǎn)品的元素而已,從屬來說并沒有達到一個較高的文化傳播層次來,這也是這次參賽的遺憾,當然等后續(xù)可能再操刀設計這個話題,希望再有作品傳達出來是文化,而不是茶壺。
通過在設計中使用本地因素而在國內(nèi)或國際市場上創(chuàng)造產(chǎn)品個性,設計師已經(jīng)注意到了讓產(chǎn)品同文化因素相關聯(lián)從而提高產(chǎn)品價值的重要性。那么寫到這里,我們有理由困惑,如何能使我們的作品有個較大的提升,但是事實上對于一些成熟產(chǎn)品,要融入文化元素而讓產(chǎn)品散發(fā)新的活力那是很難的,很多設計師也很難去協(xié)調(diào)如何在保持產(chǎn)品現(xiàn)有體驗以及新的文化韻味上去尋找一個支點讓產(chǎn)品的檔次提升一個新的高度,文化的精神總是通過符號的形式加以體現(xiàn),符號靠人來創(chuàng)造,用于傳達自然和社會中的種種現(xiàn)象。從生活中以及文化韻味中提取元素,從精神上與用戶達成一個共鳴,也許可以讓我們的作品重新綻放光彩。例如,雕塑,陶瓷,服裝服飾等,讓人讓人體味到古香古色的中國文化,也就是說確切的文化符號可以影響人們的情緒,誘發(fā)人們產(chǎn)生各種妙不可言的情感并能輕易打動用戶的心理,引起用戶心理底層上共鳴,從而認同你的設計。
說到這里不得不說小喇叭的設計Lineless Design以及騎士的瑪雅之風,這套Lineless Design圖標無論從圖標本身的造型,以及小喇叭所傳播的一些理念引起眾多用戶產(chǎn)生共鳴,騎士的瑪雅文化之花也讓我們回味了瑪雅的文明,傳達了一個別味的文化韻味,這樣我認為設計就達到一個更高層次的水平,從而提升本身設計的文化內(nèi)涵。
也是很淺地就自己對設計文化內(nèi)涵的一些思考以及想法,還沒來得及深入研究,如何能較好的搭建一個通往高層次文化設計的模型和流程,目前在產(chǎn)品設計領域已經(jīng)相關比較成熟,相信從這里也許我們可以為界面或其他相關設計找到一些啟發(fā),感興趣的可以到uiGarden 里面去看下,那里還有一個案例(圖2):
圖2 產(chǎn)品案例跨文化設計的流程
最后基于產(chǎn)品設計的流程,我再想是否我們界面設計上也能采用這種方式,不防對整個流程結(jié)合我們自己的特點進行優(yōu)化,構想是:
- 首先也是概念模型的思考,對要表達的文化風格進行提取元素,在與產(chǎn)品不斷磨合碰撞中尋找產(chǎn)品共鳴的要素以及閃光點,定下概念設計方向以及定位。
- 通過收集相關文化物品以及外延的產(chǎn)品,對元素進行抽象的詮釋以及表達,最終對文化的要素概念化以及真正融入產(chǎn)品中成為產(chǎn)品一部分。
- 在設計流程上,通過交互的創(chuàng)新,結(jié)合文化閃光要素得到有機的結(jié)合,然后通過品牌的策劃對整個設計進行更高的詮釋以及表達,最終輸出作品。
本文鏈接:http://www.95time.cn/design/doc/2009/6534.asp
出處:Tencent CDC Blog
責任編輯:bluehearts
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