五、透視的角度
人類的眼睛并非以一個消失點或二個消失點看東西,有時沒有消失點,有時借用很多消失點看東西。這和照相機的光鏡一樣,由焦點調整法有時會使前面東西模糊不清,應該看到的東西卻變成盲點。繪畫和電影則是進行調整,把視覺上的特征有效地表現(xiàn)出來。透視畫也應如此作適當?shù)恼{整,否則就會出現(xiàn)失真現(xiàn)象。 如圖:用兩個消失點V1、V2的距離作為直徑畫圓形。越近于圓中心的,越看得自然,越遠的越不自然,離開圓形,位于外側的,使人看不出它是正方形和正六面體。平行透視法盡量限定對象物并設定其相近V,有角透視法,要把對象納入V1、V2的內側來畫,若要脫離這種規(guī)則,需要做若干的調整(圖9)。
1.視角: 在畫透視圖時,人的視野可假設為以視點E為頂點圓錐體,它和畫面垂直相交,其交線是以C.V.為圓心的圓,圓錐頂角的水平,垂直角為60°,這是正常視野作的圖,不會失真。在平面圖上,在視角為60°范圍以內的立方體,球體的透視形象真實,在此范圍以外的立方體,球體失真變形(圖10、11)。
2.視距: 建筑物與畫面的位置不變,視高已定,在室內一點透視圖中,當視距近時,畫面小;當視距遠時,畫面大。 在立方體的兩點透視中,當視距近時,消失點Vx、 Vy距離較小;當視距遠時,Vx’、Vy’距離大。即視距越近,立方體的兩垂直面縮短越多,透視角度越陡。 建筑物與視點的位置不變,視高已定,若視距近(En和P.P.的距離),則兩消失點的間距亦小,透視圖形;若視距遠(En和P’.P’.的距離),則兩消失點的間距大,透視圖形大,兩圖形相似(圖12、13、14)。
3.視高: 建筑物、畫面、視距不變,視點的高低變化使透視圖形產生仰視圖、平視圖和俯視圖及鳥瞰圖。視高的選擇直接影響到透視圖的表現(xiàn)形式與效果。如圖:上為仰視圖,中為平視圖,下為俯視圖(鳥瞰圖)(圖15)。
4.透視圖形角度: 畫面,視點的位置不變,立方體繞著它和畫面相交的一垂邊旋轉,旋轉不同角度所成的透視圖形。 如圖:1和5為立方體的一垂面和畫面平行,透視只有一個消失點,在畫面上的面的透視為實形。2、3和4為立方體的垂面和畫面傾斜,透視圖有兩個消失點。若垂面和畫面交角較小時,則透視角度平緩,交角較大時,則透視角度較陡(圖16)。
出處:藍色理想
責任編輯:bluehearts
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