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 理論普及——用戶體驗(yàn)

作者:西貝 時(shí)間: 2007-11-23 文檔類型:原創(chuàng) 來自:藍(lán)色理想

第 1 頁 理論普及——用戶體驗(yàn) [1]
第 2 頁 理論普及——用戶體驗(yàn) [2]

還有一些小經(jīng)驗(yàn),例如:

產(chǎn)品的定位與用戶體驗(yàn)的關(guān)系?

記得在“如何量化用戶體驗(yàn)”里提到四個(gè)方面,其中品牌和內(nèi)容占了其中一部分,我現(xiàn)在認(rèn)為這個(gè)的權(quán)重性應(yīng)該更高一些。如果定位模糊,只是不斷的提高易用性,并不能給用戶很好的體驗(yàn)。

有時(shí)間要讀讀《情感化設(shè)計(jì)》,似乎現(xiàn)在自己開始更傾向于產(chǎn)品對用戶心理的影響,易用性只不過是個(gè)基礎(chǔ)罷了。

產(chǎn)品的用戶群?

前面一段時(shí)間的思考。10%的用戶是活躍的,是領(lǐng)袖,是流行者。而80%的用戶都是可引導(dǎo)的,產(chǎn)品設(shè)計(jì)成什么樣,用戶就會是什么樣子。我們幫用戶創(chuàng)造價(jià)值,定位在挖掘用戶深層需求去做創(chuàng)新,而不是表面性的“用戶說一,我們做一”。
來自:http://baike.baidu.com/view/1189827.htm

三、概念分析3

UE:User Experience,是指用戶體驗(yàn),用戶體驗(yàn)這個(gè)概念的提出非常重要,網(wǎng)站或者軟件的使用完全要建立在用戶的角度上去進(jìn)行策劃和設(shè)計(jì),要從多個(gè)角度去試驗(yàn),以找到用戶最美好的使用體驗(yàn)。用戶體驗(yàn)是從網(wǎng)站整體上去衡量在內(nèi)容、用戶界面(UI)、操作流程、功能設(shè)計(jì)等多個(gè)方面的用戶使用感覺。

“用戶體驗(yàn)”,UE(User Experience)指的是軟件應(yīng)用和審美價(jià)值,是以用戶至上的觀點(diǎn)作為基石的。主要由以下四種因素構(gòu)成:

  1. 印象(感官沖擊)
  2. 功能性
  3. 使用性
  4. 內(nèi)容

這些因素相互關(guān)聯(lián),不可分割,共同形成正確的用戶體驗(yàn)。這些因素也是一個(gè)軟件成功,所必不可少的主要因素。渲小壩∠蟆幣部梢怨榻岢燒飧鋈砑茉斕囊桓觥捌放啤斃вΑ?lt;/p>

相關(guān)解釋網(wǎng)站:

  1. http://www.useit.com/
  2. http://www.uie.com/
  3. http://www.upachina.org/
  4. http://bbs.blueidea.com/forumdisplay.php?fid=11&;page=1/ 

UE的設(shè)計(jì)流程:http://hi.baidu.com/sinopower/bl ... 8eb4dea044df00.html
       http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b41a749010007hl.html
web2.0網(wǎng)站如何設(shè)計(jì)UE/UI:http://www.333cn.com/media/llwz/85149.html
網(wǎng)站設(shè)計(jì)流程,通過案例解答:http://blog.tietai.com/html/16/516-5317.html
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師要在項(xiàng)目之初就參與進(jìn)去:http://uicom.net/blog/?p=517

相關(guān)圖示:

flickr用戶模型:


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photo用戶模型:


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相關(guān)說明

理論普及的東西是希望大家了解基礎(chǔ)的理論;理論是用來指導(dǎo)實(shí)際工作的基礎(chǔ)。
當(dāng)然理論只是參考,還望大家多討論在實(shí)際工作中所遇到的困難。

經(jīng)典論壇討論
http://bbs.blueidea.com/thread-2809336-1-1.html

本文鏈接:http://www.95time.cn/design/doc/2007/5098.asp 

出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:moby

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