閱讀總是一件驚喜的事情,它總帶給你很多出乎意料的收獲!禿on't make me think》雖然沒有《about face 2.0》讓人費思,耐人回味,但用簡潔的語言描繪出了很多實用的原理。這里將個人收獲作一總結(jié):
三大可用性定理
1!皠e讓我思考”。在web的UI規(guī)劃中,簡約明了的傳達站點設(shè)計意圖應(yīng)該作為首要指導(dǎo)思想。切忌誤亂玩花樣(例如:頻道,欄目,板塊等命名時)!
2。點擊本身并不是負擔(dān),而點擊帶來的思考量是降低好感的因素。例如:我們可能在日常考慮頁面深度的時候希望保持在3-5級,這是一個強行的標(biāo)準(zhǔn),其實目的就是為了在用戶找到目標(biāo)信息避免過多的選擇(思考)。所以現(xiàn)在糾正一個想法:頁面深度并不是問題的關(guān)鍵(當(dāng)然要有限度),關(guān)鍵在于在導(dǎo)航過程中,每次點擊都是無須思考,明確無誤的選擇。
3。將描述內(nèi)容減半。在不能清晰描述的時候,不要去考慮加大解釋性的詞語,而要考慮將周圍干擾性的信息剔除,這里也涉及了另外一個常識:頁面是被掃描的,不是被詳細閱讀的。
一個學(xué)習(xí)態(tài)度
UI的學(xué)習(xí)是一個循序漸進,積累的過程,沒有一種系統(tǒng)的方法可以解決所有問題,唯一的途徑是大量的行為觀察和細節(jié)改進。
不要忽略局部設(shè)計的力量,對于一個用戶來說,引發(fā)好感的往往就是這些細節(jié)。
一個方法論
測試,解決設(shè)計中信仰大戰(zhàn)的解藥。
在web設(shè)計中,開發(fā)人員,市場人員,設(shè)計人員都會從不同的角度對方案進行審視,不同的審美,不同的專業(yè)知識對事物必然有不同的看法,加上上級領(lǐng)導(dǎo)的“特別指示”,web的設(shè)計方案很容易陷入討論的混亂。這時,讓客觀說話,拿出去測試吧!
測試方法后續(xù)更新,請繼續(xù)關(guān)注
經(jīng)典論壇討論 http://bbs.blueidea.com/viewthread.php?tid=2679522
出處:藍色理想
責(zé)任編輯:moby
|