1:構圖圖形的層次感
圖形和元素之間的層次感,可以在干擾視覺的同時,突出自身所想體現(xiàn)的主題,這種表現(xiàn)方式往往是比較直接而且有效的方式。
我們所說的這種視覺干擾是在分散欣賞者多余視線的同時,更能注意到這一設計的主題上,為這種干擾方式所產(chǎn)生的圖形是這個主題的輔助圖形。
就如下面我引用的這個圖形,圖形中那些不規(guī)則的半透明元素、光線、數(shù)字、方塊、以及那些放大了的機器人構成了一定的縱深感和層次性,這寫元素在分散視線的同時又將欣賞者的視線集中到了中心的GUNDAM Death Scythe和下方的機器人身上.。這種設計方式是現(xiàn)在比較多見的一種設計方式,可能大多數(shù)的人都覺得比較COOL吧。
2:構圖的視覺線牽引
利用色彩或者元素來牽引欣賞者的視覺,讓欣賞者隨著設計師的的思維去思考和觀看作品,F(xiàn)在存在的大多數(shù)作品都是運用點、線、面來引導,以圖形和元素出現(xiàn)的引導方式的作品比較少見。就像下面的這個圖形,視覺的中心是中間的那一條白色的色塊,及當中的文字,而在上下的張圖片的交接處出現(xiàn)的那條藍色的線段,就在牽引欣賞者的視覺移動到圖形中的文字和其他的小的圖形上。
3:色彩誘導
圖中的主體色塊運用了紅色和灰色,而圖中大背景的白色塊和紅色行成了強烈的對比,灰色在平衡色彩的強烈對比的同時,也和紅色起了一定的對比重用,而主題的文字biohazard 和 Carbonfour.com上也用到了黑色和紅色的對比。
4:明暗誘導
利用由光感折射、光感捕捉、動態(tài)光感及明暗差異性的一些共性來襯托主題。
5:瞬間捕捉
利用眼睛感官的瞬間接受、來捕捉視覺點。
6:抓突破點
靠突破圖形圖象本身的視覺平衡點來達到視覺要求 運用圖片素材的本身來尋找設計的突破點,依據(jù)圖形自身所產(chǎn)生的空間感,光感,等一些突出的地方,來加以利用,從而突出設計的主題。如圖 圖中的電梯產(chǎn)生了強烈的空間感,稍加修飾一張好的平面作品就問世了。
7:比例大小
依據(jù)事物本身的比例關系,在等比的關系上追求視覺上的平衡關系、突破事物本身的等比關系,進而推出自身的視覺重點以求突破。就如一些夸張漫畫那樣,一個大頭小身子的人物形象,一種夸張的歪曲正常比例的方式,在不經(jīng)意間往往能收來奇效。
8:依據(jù)欣賞者的接受能力,及平常所說的感情,利用平時生活的一些元素,充分考慮欣賞者對圖形的認可能力,以自然美及突破普通接受能力的殘酷美來打動欣賞者的情感,以獲得人們對圖形的記憶。
9:視覺幻象
利用視覺幻象得空間感來突出整體設計的視覺中心。
10: 抽象的表現(xiàn)方式
在下面的倆副作品中,作者抽象的運用的色塊來代表海水及陸地,運用色彩的對比突出主題的同時,也起到了一定的娛樂性,這樣的作品容易讓人有好感,而且比較不容易忘記。
出處:圖象谷
責任編輯:moby
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