三視圖,主要是為了3D建模時(shí),能更清楚它的特點(diǎn)。當(dāng)然相對(duì)簡(jiǎn)單的怪,可以不加這些。
16. 然后加上一些攻擊動(dòng)作,大概給些個(gè)人意念,為動(dòng)作組做一個(gè)參考,當(dāng)然這只是我個(gè)人的習(xí)慣。
圖16
17. 最后,畫(huà)一個(gè)人物的剪影放在旁邊,用于體現(xiàn)主人公和怪物之間的比例關(guān)系,這樣一幅完整的概念設(shè)定就
完成了。
圖17
總結(jié):在做概念設(shè)計(jì)的時(shí)候一定要學(xué)會(huì)多參考優(yōu)秀的設(shè)計(jì),不要空想。繪制黑白灰的時(shí)候一定要注意,白色不能太亮,否則疊加上去的顏色會(huì)偏白,影響上色效果。還有就是在疊加顏色的時(shí)候,固有色的選擇非常重要,如果同一物體上的顏色太多,可以考慮分圖層來(lái)上固有色,雖然這樣會(huì)比較麻煩,但也比較保險(xiǎn),還能為后續(xù)的繪制節(jié)省很多時(shí)間。
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出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:bluehearts
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