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制作適用于連續(xù)平鋪的圖案

我們已經(jīng)知道,用來填充的圖案具有連續(xù)平鋪的特性,當(dāng)在一個較大的范圍(大于圖案)內(nèi)填充圖案的時候,會產(chǎn)生上下左右彼此銜接的效果?,F(xiàn)在我們建立一個圖案填充層(點擊圖層調(diào)板下方按鈕),將會出現(xiàn)如下左圖的設(shè)置框,在其中選擇我們前面所定義的圖案,圖像中的平鋪效果如下中圖。
設(shè)置框中的“與圖層鏈接”選項如果關(guān)閉,那么填充的圖案就不能像普通圖層那樣進行移動。貼緊原點可以讓圖案與標(biāo)尺〖CTRL R〗中的0點對齊。
我們這個圖案平鋪后產(chǎn)生的是一種“砌墻”效果,即看得出一塊一塊圖案的拼接,圖案間有明顯的分界線,就好像用磚頭砌墻一樣?,F(xiàn)在我們選擇Photoshop默認(rèn)圖案中的“分子”,效果如下右圖。不同于之前,在這個平鋪中看不到圖案間的邊界線,整個圖案渾然一體。

這是為什么呢?是不是因為這個圖案本身很大,以至于比目前圖像的畫布還大,所以看不到平鋪的圖案邊界呢?不是的,無論你建立多大的圖像,都不會看到圖案邊界。那究竟是為什么?
現(xiàn)在我們新建一個120×120的白底圖像,然后建立一個菱形漸變填充層(黑色至透明),設(shè)定如下左圖,產(chǎn)生的效果如下中圖。然后將該層?xùn)鸥窕緢D層>柵格化>填充內(nèi)容/圖層】,把菱形移動到最左端并只保留一半,復(fù)制菱形圖層再水平(按住SHIFT)移動到右端且也只保留一半。如下右圖。將其定義為圖案。

Now,在腦中想象一下,把這個圖案進行平鋪的效果將是怎樣?

接著動手制作,平鋪的效果如下左圖,我們發(fā)現(xiàn)原先被拆散的菱形又被合并在一起了。和你們想象中的是否一致?
正因為圖案的連續(xù)平鋪特性,前一個圖案與后一個圖案首尾相接,如下右圖。才能夠形成這樣的效果。從嚴(yán)格意義上來說,圖案的邊界是存在的。但從視覺效果上看卻沒有邊界。正因為圖案內(nèi)容前后銜接。這樣的圖案就適合用以連續(xù)平鋪(也稱無縫平鋪、連續(xù)圖案),可以“星火燎原”,用較小的圖案來制作較大的區(qū)域,且無論區(qū)域大或者小,都不會影響平鋪的整齊性。

這種圖案在網(wǎng)頁設(shè)計中是經(jīng)常用到的,因為網(wǎng)頁的大小并不是固定的,隨著內(nèi)容的增減可能隨時發(fā)生變化。比如原先網(wǎng)頁中只有20行文字,我們根據(jù)這20行的大小制作了背景,但以后如果文字增加為30行,那空余出來的部分怎么辦?因此網(wǎng)頁背景都是采用一個較小的圖案,然后指定為平鋪。這樣無論網(wǎng)頁內(nèi)容增加或者減少都不會影響背景的效果。
即使網(wǎng)頁內(nèi)容不發(fā)生增減,瀏覽器窗口寬度減少,也會引起高度的增加,因為這樣才能夠保證總面積不變以顯示原先的內(nèi)容。
那不改變?yōu)g覽器大小不就沒問題了嗎?不是的,首先你不可能強制瀏覽者不去改變?yōu)g覽器窗口的大小。其次不同的人的顯示器分辨率設(shè)定也可能不一樣。我們在1024×768屏幕分辨率下制作的充滿畫面的網(wǎng)頁,如果在800×600的顯示器上顯示,即使瀏覽器窗口最大化,寬度也不可避免地減少。
我們將在今后的課程中闡述如何解決這個問題。

現(xiàn)在我們來仔細(xì)分析一下剛才定義的菱形圖案,為什么它能夠無縫平鋪呢?因為在圖案最左端的1像素部分,與圖案最右端的1像素部分有良好的像素承接關(guān)系。這種承接關(guān)系體現(xiàn)在位置和顏色上。我們可以據(jù)此來推斷,用一條線段來作為圖案的話:
1:線段的兩個端點分別位于圖案的左右邊界,且處在同一水平線上,那么這條線段的平鋪效果最好,首尾相連,可以形成無縫平鋪。
2:線段的兩個端點都沒有或只有一個到達邊界,那么平鋪效果其次,首尾雖不能相連,卻也不會產(chǎn)生斷接感。
3:線段的兩個端點分別位于圖案的左右邊界,但不在同一水平線上,那么平鋪效果最差,因為首尾既不能相連,又產(chǎn)生了斷接感。
分別對應(yīng)下圖中3種效果范例。

上面所說的第一種平鋪,其實還要一種例外的可能性:如果線段穿越邊界時候呈現(xiàn)一定的角度(常見于曲線),那么位于分界點的兩個像素(下圖中的A與B)即使不在同一水平線上,卻同樣能夠形成無縫平鋪。因為它們之間的落差符合線段的走勢。這樣的差異通常也就是1像素到2像素的距離,再大就會產(chǎn)生斷接感了。

除了位置,邊界像素的顏色對于平鋪效果也是有影響的。這常見于使用漸變色作為平鋪的時候。為了使效果明顯,我們使用了模擬漸變的色塊,并打上顏色數(shù)字來說明問題,如下圖。
如果頭尾顏色相同,顏色相接會產(chǎn)生一個重復(fù)的區(qū)域,使得顏色1在平鋪中的比例兩倍于其他顏色,造成不協(xié)調(diào)。當(dāng)減去其中一個后,顏色的過渡就協(xié)調(diào)了。這可以從數(shù)字的變化上看出來。
不過如果漸變圖案中的顏色數(shù)量較多或所占區(qū)域較小(如顏色只有1像素寬),這種重復(fù)的效果就不容易被覺察,也就不必過于苛求。

頭尾重復(fù)的情況也會出現(xiàn)在動畫制作中,如下圖是一個順時針旋轉(zhuǎn)箭頭的動畫過程,每幀的停留時間為1秒。注意第1幀與第9幀的箭頭角度相同,這樣在播放的時候,箭頭在這個角度就會停留2秒,看起來就好像頓了一下似的,造成動畫的不連貫。

前面我們所制作的無縫平鋪圖案又稱為2方連續(xù)圖案,因為只考慮到了橫向或豎向(所有例子旋轉(zhuǎn)90度即是)平鋪的需要。這樣的圖案在填充大面積的區(qū)域時會顯得很單調(diào)。下面我們就來看看如何制作4方連續(xù)圖案,這并不困難,就是把兩個方向結(jié)合起來考慮而已。
在第一個菱形的基礎(chǔ)上,我們再創(chuàng)建一個30%左右的小菱形漸變,按照前面相同的手法處理成如下左圖的樣子。盡管很簡陋,但這就是一個真正的4方連續(xù)圖案了。平鋪效果如下右圖。

在制作這個圖案的時候,大家最感到?jīng)]有把握的就是讓菱形在邊界正好保留一半大小,這個過程中稍有誤差就會造成平鋪圖案斷接。所幸菱形具有很明顯的棱邊可提供視覺參考。但對于一些其他的形狀就未必能夠準(zhǔn)確把握了。
為了準(zhǔn)確和快捷地制作平鋪圖案,可以使用Photoshop的位移濾鏡。讓我們先制作出早先的那個大菱形并柵格化,確保選擇該層,然后【濾鏡>其他>位移】,設(shè)置如下左圖,注意要選擇“折回”,就會在圖像中看到我們之前手動復(fù)制圖層并移動到邊界的效果。那這個位移濾鏡是什么原理呢?
位移濾鏡在“折回”方式下就是假定圖像已經(jīng)作為圖案并進行了平鋪,如下右圖,以平鋪中心的原圖案(下右圖紅框內(nèi))為基準(zhǔn)點,向四周移動一定的距離后,用該處的圖像替換原先的圖像。
我們這個圖像的尺寸是120×120,那么按照左圖的設(shè)置水平移動60(或-60)像素,就相當(dāng)于橫向移動一半,應(yīng)該停留在下右圖的藍色區(qū)域內(nèi),正好是左右各端露出菱形的一半??梢灶A(yù)見,如果垂直也設(shè)為60(或-60)像素的話,所得到的應(yīng)該是下右圖綠色區(qū)域內(nèi)的圖像。
在完成大菱形的水平位移后,再建立并柵格化一個小菱形漸變層,然后進行60(或-60)像素垂直位移,就可以得到與之前相同的效果。使用濾鏡前注意正確選擇圖層。

掌握了位移濾鏡的使用后,我們就可以很容易地制作無縫平鋪圖案。新建一個60×60的圖像,新建一個圖層,使用自定義形狀工具〖U/SHIFT U〗在其中繪制“草2”形狀(如找不到可復(fù)位形狀),將其與背景層上下居中、左右居中對齊(要以背景層作為基準(zhǔn)層,方法可參考操作速查0516),然后復(fù)制該層(選擇圖層后〖CTRL J〗),對復(fù)制出來的圖層(或原圖層)使用位移濾鏡,水平及垂直方向均設(shè)為圖像大小的一半(30或-30像素)。得到如下左圖的效果,可將圖案的名字起為“紫色小草”之類的。填充效果如下右圖。

我們知道平鋪的效果關(guān)鍵取決于圖案邊界,因此首先要保證圖案邊界的連續(xù)性?,F(xiàn)在我們來制作較為雜亂的可平鋪背景,設(shè)定如下筆刷:散布楓葉形狀、直徑30像素、間距80%、大小抖動100%、角度抖動100%、色相抖動100%。
選一個彩色前景色(不能選擇黑、白或灰度,否則沒有色相抖動效果),在一個150×150的圖像中繪制一個十字形,注意楓葉不能超出邊界,原則上是越貼緊邊界越好,但這里先不用強求,后面有辦法來彌補。
然后將圖案垂直位移一半(也就是75像素),這樣就會露出原先在上下邊界留下的空白。用相同的筆刷填補空白處。
接著水平位移、垂直位移一半,就會露出原先在左右邊界留下的空白,同畫筆填補。最后再垂直位移一半,即可得到可作為無縫平鋪圖案的邊緣。
以上步驟如下左圖所示。其中的步驟2和步驟6可以替換,也就是說可以先填補水平方向再填補垂直方向。
在得到具有可無縫平鋪邊緣的圖案后,最重要的步驟就完成了。接下來可在中間的空白區(qū)域隨意添加一些圖像,但必須保證添加的圖像不能超出邊界。如下右圖。

濾鏡是作用于單個圖層的,可以利用這個特性來添加更多的平鋪效果。如下左圖,將前景色設(shè)為黑,將筆尖形狀改為“沙丘草”,取消色相抖動(由于前景色為純黑,屬于灰度色,而改變色相對灰度色是無效的,因此即使不取消這一項目也不會造成色彩的偏離),適當(dāng)增大直徑,其余筆刷設(shè)定不變。
新建圖層,在中間畫一些草(不要超出邊界),然后進行水平與垂直位移(各50%)。再在中間空余出來的地方隨手畫幾下(不要超出邊界),完成后效果如下左圖(隱藏了其他圖層)。
為什么這里不采用之前“紫色小草”那樣,將復(fù)制出來的圖層進行位移呢?這是因為“紫色小草”需要圖案的一致性。而我們這里要避免一致性。
將新的沙丘草圖案層反相〖CTRL I〗以得到白色,然后置于原先圖案的上層,就可以形成如下中圖的效果。平鋪效果如下右圖。
可能有的人會問,那為什么一開始不使用白色去畫沙丘草呢?這是因為對這個圖像的背景而言,用白色繪制沙丘草不容易辨別邊界是否超出,因此先使用黑色。

做到這里,特別是看到上左圖的透明沙丘草層時,大家有沒有想到一個問題:能不能定義半透明的圖案呢?
答案是肯定的,Photoshop支持帶有Alpha通道的圖案,如果大家在前面的制作中都是將圖案繪制在新建圖層上,那么隱藏背景層后定義圖案就可以得到透明的效果。如下左圖。還可以將沙丘草圖案層作為選區(qū),給現(xiàn)有的楓葉層再添加一個蒙版。方法是〖CTRL 單擊圖層縮覽圖〗將沙丘草層轉(zhuǎn)為選區(qū),然后選擇楓葉層,【圖層>添加圖層蒙版>隱藏選區(qū)】則可做出如下右圖的效果。大家可以自己找張圖片來看看半透明圖案的平鋪效果。

現(xiàn)在我們對使用位移濾鏡制作連續(xù)平鋪圖案的注意事項作一個總結(jié):
1:初期的圖案應(yīng)大體繪制于圖像的中央部分。這樣使用位移濾鏡時,取寬高一半的數(shù)值,即可令對邊圖案互相銜接。否則需要依靠視覺判斷位移距離。
2:初期繪制的圖案不能超出畫布,否則一定產(chǎn)生斷接。特別是使用具有隨機動態(tài)效果(直徑、圓度、散布等)的筆刷時尤為注意。
3:位移濾鏡中需要移動的距離為圖像尺寸的一半(以上第1點成立時)。不必過分精確,只要對邊互有圖案即可。如果圖像非正方形,則要分別取其寬度和高度一半的數(shù)值。
4:分層制作可產(chǎn)生多重圖案,位移濾鏡只對目前所選圖層有效。但如果有選區(qū)存在,則位移濾鏡只會改變選區(qū)內(nèi)的圖象。

0952下面我們來學(xué)習(xí)一些常用圖案的制作方法,首先是掃描線(也稱電視掃描線或TV掃描線)。如下左圖是原圖,下中圖是添加了掃描線后的效果。掃描線實際上就是由若干條橫線組成的,那么我們所定義的圖案就要能夠產(chǎn)生如下右圖這樣的直線平鋪效果。

這樣的圖案該如何去定義呢?如下左圖,新建一個1×2的透明圖像,將其放大到最大,然后通過選區(qū)將其下方(或上方)填為黑色。這個圖案就制作完成了。注意在定義為圖案的時候要取消選區(qū)〖CTRL D〗。是不是覺得很簡單?大家在腦中模擬一下這個圖案的平鋪效果就會明白這樣做是正確的。
那么,如果我們將圖案繪制成如下右圖那樣,會有什么區(qū)別呢?沒有區(qū)別,在使用定義圖案功能的時候,Photoshop會自動檢測圖案中的重復(fù)區(qū)域并將其刪除,我們最終將得到與下左圖一樣的圖案。

利用這個圖案建立一個圖案填充層,將不透明度設(shè)為20%左右,混合模式改為“疊加”就可以得到前面的掃描線效果了。如果增大調(diào)整圖案填充層中的縮放比例,就可以得到較粗的掃描線。但記住,由于圖案屬于點陣圖像,因此這樣放大后會產(chǎn)生模糊。
如果要得到清晰的較粗線條,可以按照如下中圖那樣定義圖案,建立1×3的透明圖像,并將其中的2/3填為黑色,這樣就得到2倍粗的線條了。如果想增加線條的間隔,就將1×3透明圖像的1/3填為黑色,如下中圖。更粗或間隔更大的掃描線都可參照這個方法制作。
也可以嘗試使用其他灰度色或彩色來制作掃描線,如下右圖。看看會有怎樣的效果。在應(yīng)用具有灰度色或彩色圖案的時候,可以嘗試其他的圖層混合模式。
如果要制作豎直線條,定義的方法和上面是基本相同的,這里就不再介紹。

如果是定義斜線,可參照如下左圖和右圖(均放大為1600%,實際每一個方塊為1像素)。左邊的斜線平鋪后較密集而右方的相對疏松。為什么不使用2×2的圖像來定義斜線呢?因為2×2的尺寸太小,制作出來的斜線實際上成了網(wǎng)點效果,大家可以想象并自己動手做做看。

下左是將最初的定義的掃描線放大為400%的效果。下中圖是使用了彩色線條圖案并更改混合模式為“顏色”的效果。下右圖是斜線圖案的效果。

0953除了線條以外,網(wǎng)格與網(wǎng)點也是經(jīng)常需要使用到的,對于網(wǎng)格掌握一個訣竅:十字形:十字越小網(wǎng)格越密集,十字越大網(wǎng)格越疏松;而十字的粗細(xì)影響網(wǎng)格邊緣的粗細(xì)。掌握了這些就很容易定義均勻的網(wǎng)格圖案。如下左圖和中圖(1600%)。下右圖的網(wǎng)格不透明度為20%,使用了“變亮”混合模式。

如果要定義不均勻的網(wǎng)格,那就是一種干字形(或土字形)??梢詤⒄障伦髨D(1600%)。按照這種思路擴展出去,可以將任意的水平和垂直線段作為圖案,如下右圖(1600%)。

定義網(wǎng)點圖案實際上和網(wǎng)格差不多。區(qū)別在于網(wǎng)格的線條是連續(xù)的,而網(wǎng)點是不連續(xù)的。如下左圖和中圖(1600%)是最典型的網(wǎng)格圖案。制作這類網(wǎng)點的訣竅就在于:定義奇數(shù)寬度的正方形圖案,在中間區(qū)域填充黑色。如果定義非正方形的圖案,則可以在水平和垂直方向形成不均勻的平鋪。
如果有時候需要圖案的第一個網(wǎng)點精確對應(yīng)圖像的左上角,可將位于正方形的左上角的那個像素填上黑色,如下右圖(1600%)。它的平鋪效果與第2圖是相同的。

網(wǎng)點與網(wǎng)格僅一步之遙,如下左圖和中圖(500%),它就綜合了網(wǎng)格與網(wǎng)點的特征。當(dāng)然我們也可以定義如下右圖(500%)的斜線網(wǎng)格。

0954大家會看到我們所定義的掃描線、網(wǎng)點和網(wǎng)格大都是黑色的,那如果有時候需要改變它們的顏色該如何做呢?難道都要用新顏色重新定義圖案?在這里考察一下大家對色彩調(diào)整部分的掌握程度:如何將灰度色變?yōu)椴噬堪褧侥夸浫?,答案在課程《#07:將灰度變?yōu)椴噬贰?br /> 雖然我們知道了方法,但在這里操作起來會發(fā)現(xiàn)問題:無法對圖案填充層進行色相調(diào)整。這是由于這類特殊圖層是無法應(yīng)用色彩調(diào)整的。解決的方法有兩個:
一是將圖案填充層?xùn)鸥窕袋c陣化。方法是【圖層>柵格化>圖層】或在圖層調(diào)板中右鍵單擊填充圖層選擇“柵格化”。柵格化后的圖層就可以直接應(yīng)用各種色彩調(diào)整了。這種方法雖然簡單,但弊端也是顯而易見的,那就是失去了特殊圖層靈活的可編輯性。
再就是使用“專屬色彩調(diào)整圖層”來改變顏色。如下圖,原先黑色的線條被色相/飽和度調(diào)整為了綠色。如果不指定為專屬調(diào)整層的話,色相調(diào)整就會對之下的背景層也造成影響。“專屬色彩調(diào)整層”實際上就是建立剪貼蒙版,它的建立方法參見操作速查0715。

此外,也可以使用純色填充層來改變線條的顏色。相比使用色相調(diào)整層來,使用純色填充層在選色上更直觀。將其與圖案層組成將貼蒙版后填充效果就只對圖案層有效。如下圖。
注意使用這種顏色填充方式有一個前提,那就是所使用的圖案必須是背景透明的,這樣顏色填充就只會針對圖案中有像素存在的部分有效。否則顏色填充將充滿整個畫面。

圖案層也可以配合蒙版來使用,如下圖使用了兩個圖案填充層,并用畫筆涂抹蒙版以控制圖案在畫面上的分布。此外,在圖層樣式中使用圖案也是很經(jīng)常的。


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