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仿制圖章/圖案圖章

首先我們介紹仿制圖章工具〖S/SHIFT S〗。仿制圖章工具的作用是“復(fù)印機(jī)”,就是將圖像中一個(gè)地方的像素原樣搬到另外一個(gè)地方,使兩個(gè)地方的內(nèi)容一致。既然是一個(gè)復(fù)印機(jī),那就先要有原始原件,才談得上復(fù)印。因此使用仿制圖章工具的時(shí)候要先定義采樣點(diǎn),也就是指定原件的位置。sample0901.jpg
0903定義采樣點(diǎn)的方法是按住ALT在圖像某一處單擊。如下左圖,現(xiàn)在1處按住ALT鍵單擊一下,然后在2處拖動繪制,就會看到1處的像素被復(fù)印出來了。如下中圖。
要注意采樣點(diǎn)的位置并非是一成不變的,我們也看到雖然之前定義的采樣點(diǎn)位于飛機(jī)的中部,但復(fù)制出來的飛機(jī)不僅有中部,也有上下左右各個(gè)部分。而大家留心一下就會發(fā)現(xiàn),在2處拖動的時(shí)候,1處采樣點(diǎn)也會產(chǎn)生一個(gè)十字光標(biāo)并同時(shí)移動,移動的方向和距離與我們正在繪制的2處是相同的。如下右圖。藍(lán)色區(qū)域代表繪制區(qū)域,紅色區(qū)域代表被復(fù)制的區(qū)域,它們的大小是相同的。也就是說,大家應(yīng)該把采樣點(diǎn)理解為復(fù)制的“起始點(diǎn)”而不是復(fù)制的“有效范圍”。采樣點(diǎn)采樣點(diǎn),只是一個(gè)點(diǎn)而已。如果稱為采樣場的話,那就是代表一個(gè)范圍了。
還有需要注意的是,仿制圖章工具是應(yīng)用到了筆刷的,因此使用不同直徑的筆刷(下圖中為40)將影響繪制范圍。而不同軟硬度(下圖中為0%)的筆刷將影響繪制區(qū)域的邊緣。一般建議使用較軟的筆刷,那樣復(fù)制出來的區(qū)域周圍與原圖像可以比較好地融合,如下中圖就是,可以看到在尾氣及機(jī)頭的邊緣有逐漸淡化的效果。大家可以增加筆刷硬度再試一次,不過那效果一定很生硬。當(dāng)然,如果選擇異型筆刷(楓葉、茅草等),那復(fù)制出來的區(qū)域也將是相應(yīng)的形狀。因此在使用前要注意筆刷的設(shè)定是否合適。如果對筆刷設(shè)定還不熟悉的話,建議重新學(xué)習(xí)課程#03。

仿制圖章工具〖S/SHIFT S〗實(shí)際上經(jīng)常被用來修補(bǔ)圖像中的破損之處。方法就是用周圍臨近的像素來填充。也可以用來改善畫面,比如可參照如下中圖的指示,將下左圖中人物面部的瑕疵去除,達(dá)到下右圖“只要青春不要痘”的效果。制作過程中需注意選擇適當(dāng)?shù)闹睆胶陀捕取R酝覀兛吹揭恍┟餍窃谡掌系拿娌科つw都近乎完美,其實(shí)大部分都是采用了這樣的處理手法的。sample0902.jpg

大家是否還記得,我們在課程#06中的一幅山羊圖片中,曾經(jīng)消除了位于路面上的幾個(gè)人物?如下左圖和中圖。那就是使用了仿制圖章工具,將人物附近的樹木或其他東西作為采樣點(diǎn),用以抹除人物,達(dá)到突出山羊的目的。其中較小的兩個(gè)人物可以用周圍的樹木復(fù)制,較大的騎紅色摩托車的人物要利用樹木、草地和路面來復(fù)制,可嘗試從其左方的路面復(fù)制,先去除車身部分。然后從右方的路面復(fù)制標(biāo)志線。這個(gè)標(biāo)志線稍微復(fù)雜一些,但大家多嘗試幾次一定可以做出來。具體可參考如下右圖的指示。sample0903.jpg

現(xiàn)在我們挑戰(zhàn)更高難度,嘗試將下左圖中位于小溪附近和土坡附近的動物全部去除。完成后大致如下中圖。這種大面積的操作需要注意避免采樣點(diǎn)的連續(xù)性。如下右圖紅框內(nèi),可以看到幾撥草的形狀都是一樣的,這就是因?yàn)橥粋€(gè)采樣點(diǎn)被重復(fù)使用多次造成的。有時(shí)候可供采樣的區(qū)域很小,而需要抹除的區(qū)域又很大,就很容易造成這種情況。解決的方法是盡可能使用不同的采樣點(diǎn),而不要總“徘徊”在同一個(gè)采樣點(diǎn)附近。sample0904.jpg
并非只有附近的區(qū)域才能做為采樣點(diǎn),在較遠(yuǎn)的區(qū)域中有時(shí)也有可供利用的部分,比如下面例圖中草坡上的草左右都差不多,那么就可以利用圖像左端部分的草作為采樣點(diǎn)復(fù)制到圖像右端部分。這樣就可以很好地消除連續(xù)性的現(xiàn)象。
同時(shí)注意筆刷大小及軟硬的設(shè)定,大小較容易掌握,而軟硬的效果因?yàn)闊o法預(yù)見,因此不容易掌握。一般的規(guī)律是:圖像中沒有邊界分明的圖像情況下(比如下圖草、路、水塘都沒有很分明的邊界),使用較軟的筆刷,這樣可獲得較好的融合效果。如果圖像中具有分明的色彩邊界(比如課程#05中繪制的人臉,與背景有分明的邊界),較軟的筆刷就會造成模糊或半透明的效果,與原先的圖像風(fēng)格不相符,此時(shí)就宜使用較硬的筆刷。
這個(gè)練習(xí)如果在10分鐘內(nèi)完成,說明你已熟練。15分鐘說明一般。多于15分鐘的話,就需要多加練習(xí)了。

0904仿制圖章工具〖S/SHIFT S〗有一個(gè)“對齊的”選項(xiàng),默認(rèn)是開啟。該選項(xiàng)的作用是在多次繪制中,保持取樣點(diǎn)與繪制起始點(diǎn)同步位移。如下左圖,紅色箭頭所指處的綠樹被定為取樣點(diǎn),然后在其他3個(gè)地方分3次復(fù)制圖像,發(fā)現(xiàn)隨著繪制起始點(diǎn)的移動,采樣點(diǎn)也隨著發(fā)生同樣的位移,因此右方的樹和小樹林也成了采樣點(diǎn)被復(fù)制到上方的繪制起始點(diǎn)。而如果將該選項(xiàng)關(guān)閉,如下中圖,則3個(gè)繪制起始點(diǎn)采用了紅色箭頭所指處的采樣點(diǎn)。sample0905.jpg
注意我們反復(fù)強(qiáng)調(diào)是繪制起始點(diǎn),因?yàn)殚_啟和關(guān)閉這個(gè)選項(xiàng)的區(qū)別就在于復(fù)制開始時(shí)候所使用的采樣點(diǎn)。如果在一次復(fù)制中持續(xù)拖動更大的區(qū)域,則其他的地方還是會陸續(xù)作為采樣區(qū)域被復(fù)制。
此外,更改仿制圖章的繪圖模式〖SHIFT +/SHIFT -〗,所復(fù)制出來的圖像效果也會產(chǎn)生改變,原理等同于圖層混合模式的改變。如下右圖,將綠樹分別以顏色減淡和亮度方式復(fù)制,得到了不同的效果。

0905仿制圖章工具還有一個(gè)“用于所有圖層”的選項(xiàng),默認(rèn)是關(guān)閉。在關(guān)閉的情況下,只能在同一圖層內(nèi)復(fù)制圖像。如果是跨圖像(在兩個(gè)圖像間)復(fù)制,是以所選圖層中的內(nèi)容作為復(fù)制的源圖像的。打個(gè)比方:現(xiàn)在要將圖像A中的內(nèi)容復(fù)制到圖像B中,而圖像A有兩個(gè)圖層A1和A2,這樣在圖像A中定義了采樣點(diǎn)后,如果選擇的是A1圖層,復(fù)制到圖像B中的就是A1層中的內(nèi)容。采樣點(diǎn)不變,選擇了A2圖層,那么復(fù)制到圖像B中的就是A2層中的內(nèi)容。這說明采樣點(diǎn)本身是沒有層的屬性的,它只有坐標(biāo)屬性,這個(gè)坐標(biāo)在哪個(gè)圖層發(fā)生采樣作用,就要看所選擇的是哪個(gè)層。
這個(gè)特點(diǎn)大家要注意,在跨圖像復(fù)制的時(shí)候,除了定義好采樣點(diǎn)的位置,也必須看清楚是否選擇了正確的圖層(如果有多個(gè)圖層存在的話)。否則就會發(fā)生無法復(fù)制或錯(cuò)誤復(fù)制的可能。
如果將該選項(xiàng)開啟,則不再有“采樣層”的限制,采樣點(diǎn)上所有圖層中的圖像都將被復(fù)制。利用這個(gè)特點(diǎn),我們就可以將上2圖中新復(fù)制出來的部分單獨(dú)放置在一個(gè)新圖層中。這樣分層無疑更有利于今后的修改。如下圖。新建圖層并確保選擇該層,然后開啟“用于所有圖層”選項(xiàng),即可將背景上的綠樹復(fù)制到新建的層中。

另外要注意的是,如果像上圖那樣復(fù)制到透明的層中,則更改仿制圖章的繪圖模式〖SHIFT +/SHIFT -〗將不會有效果出現(xiàn)。這個(gè)現(xiàn)象可能令大家較為費(fèi)解,要明白這個(gè)問題,就需要明白繪圖模式是在哪里起作用的。
繪圖模式是指繪圖工具所繪制出來的像素,與原先的像素進(jìn)行運(yùn)算的方式。注意“原先的像素”這個(gè)詞。再打一個(gè)比方:我們往一桶冷水中倒入熱水后得到混合后的溫水。但如果往空桶中倒入熱水,由于沒有能夠與之混合的冷水,則只能得到熱水。而這里的冷水就相當(dāng)于“原先的像素”。而熱水就相當(dāng)于通過繪圖工具添加的像素。如果沒有原先的像素存在(即透明),那么不論以何種繪圖方式(溶解及背后模式除外)繪制的像素,都只能得到普通(即正常模式)的效果。
大家可以在上圖中新建一個(gè)透明圖層,然后使用各種繪圖模式繪制像素,就會發(fā)現(xiàn)除了溶解及背后模式以外,任何方式繪制出來的像素都沒有差別。這就是因?yàn)槔L圖工具缺少能夠與之計(jì)算混合效果的“原先的像素”。因此,在一個(gè)透明圖層中進(jìn)行復(fù)制,無論使用何種混合模式(溶解模式除外)都一樣。這種情況其實(shí)并不會給我們帶來多大的困擾,因?yàn)槲覀兛梢栽谕瓿蓮?fù)制后再更改圖層的混合方式。

既然繪圖工具的繪圖模式等同于圖層混合模式的計(jì)算方法,那為什么在這就有所區(qū)別呢?
因?yàn)閮蓚€(gè)模式的計(jì)算對象不同。圖層混合模式的計(jì)算對象是位于其下方的圖層,而繪圖工具的繪圖模式計(jì)算對象是同一圖層中的其他像素。

我們接著介紹圖案圖章工具。
這個(gè)工具聽名字就知道是要運(yùn)用到圖案的,這里的圖案就是我們在本課開始學(xué)習(xí)過其定義方法的圖案。選擇圖案圖章工具后,公共欄如下左圖,可以看到其中有一個(gè)圖案的選項(xiàng)(下左圖紅色箭頭處),點(diǎn)擊會出現(xiàn)如下右圖的圖案列表。在列表中的圖案上單擊右鍵可以更改名稱或刪除圖案。
點(diǎn)擊圖案列表右上角的圓三角按鈕建會出現(xiàn)類似筆刷調(diào)板中的選擇列表,其中有復(fù)位圖案、載入圖案等。其實(shí)用方法和效果與筆刷調(diào)板一致。這類操作也廣泛運(yùn)用在Photoshop以及Adobe其他一系列軟件的調(diào)板中。

0906由于沒有采樣點(diǎn)的選擇,因此圖案圖章工具〖S/SHIFT S〗比起仿制圖章工具來說要簡單得多。選定了一個(gè)圖案之后,在圖像中按下鼠標(biāo)并拖動就可以將所選圖案繪制到圖層中。如果所繪制的區(qū)域大于圖案的尺寸,則在超過的部分中圖案將重復(fù)出現(xiàn)。如下左圖。這種重復(fù)的特點(diǎn)又稱為圖案平鋪,就如同我們在地面上鋪設(shè)有圖案的地毯一樣。相同的圖案將重復(fù)出現(xiàn)。并且彼此頭尾(準(zhǔn)確地說是四周)銜接,最明顯的表現(xiàn)就是圖案塊之間上下左右互為對齊。
在圖案圖章工具的公共欄有一個(gè)“對齊的”選項(xiàng),如果開啟的話,多次繪制的圖案將保持連續(xù)平鋪特性,如下中圖,盡管分開三次繪制,但分離的圖案之間還是互相對齊的。也就是說還保持著平鋪的特性,盡管中間并沒有相連,但如果我們將中間部分補(bǔ)上的話,就會看到圖案之間還是保持四周銜接的。這樣早先繪制好的圖案就不會被后來繪制的圖案所覆蓋(嚴(yán)格說來是覆蓋了,只不過覆蓋后的圖案與原先圖案完全一樣)。如果關(guān)閉這個(gè)選項(xiàng),多次繪制就會出現(xiàn)如下右圖的效果,分次繪制出來的圖案之間沒有連續(xù)性。而且早先繪制的圖案會被后來所繪制的圖案所覆蓋。
圖案圖章工具還有一個(gè)“印象派”的選項(xiàng),開啟之后所繪制出來的圖象就帶有色彩過渡分明的印象派風(fēng)格,這些色彩都取自于所選的圖案。不過已經(jīng)看不出圖案原先的輪廓了。大家可自己試試看。


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