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 使用YUI 3開發(fā)Web應(yīng)用的訣竅

作者:拔赤 時(shí)間: 2011-04-18 文檔類型:翻譯 來自:Taobao.com UED Team

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其他靜態(tài)成員

另外,你需要給Y.Base.create()的第五個(gè)參數(shù)上掛載兩個(gè)靜態(tài)成員,如果你開發(fā)一個(gè)插件(plugin),你需要傳入NS(命名空間Namespace的縮寫)參數(shù),否則插件就無法工作,NS是一個(gè)字符串,作為在宿主對(duì)象中的一個(gè)屬性,插件將掛載其上,不過你要特別小心,選擇NS命名的時(shí)候不要覆蓋已有的插件命名。

如果你開發(fā)一個(gè)需要漸進(jìn)增強(qiáng)的組件(widget),你需要傳入HTML_PARSER參數(shù),HTML_PARSER是一個(gè)object,其成員可以是從配置參數(shù)傳入的已有的HTML片段獲取,也可以來自于一個(gè)(CSS3)選擇器或者一個(gè)getter函數(shù)。請(qǐng)參考Widget使用指南中的Progressive Enhancement來了解更多。

當(dāng)然,你有時(shí)會(huì)提供一些類靜態(tài)成員(屬性/方法),并暴露給開發(fā)者去調(diào)用,而類中的常量由于閉包的保護(hù)對(duì)外并不可見,如果你想對(duì)外暴露他們,則需要通過Y.Base.create()的第五個(gè)參數(shù)傳入一個(gè)boject,object的成員都會(huì)被當(dāng)作靜態(tài)成員掛載在類本身上。例如WidgetStdMod中的HEADER,BODY和FOOTER常量就是用這種方法聲明的靜態(tài)常量,不過你需要通過Y.WidgetStdMod.BODY來訪問。

實(shí)例成員

Y.Base.create()的第四個(gè)參數(shù)(object)會(huì)mix到類原型上,通常我們先聲明屬性后聲明方法,沒有原因一定要這樣,只是慣例,聲明的順序也不影響程序的執(zhí)行。這樣約定是為了更工整的組織你的代碼,盡管你在類構(gòu)造器中也可以創(chuàng)建成員,但還是強(qiáng)烈建議先聲明后賦值,聲明的位置用來為APIdoc補(bǔ)充注釋,這樣的coding方式大大增強(qiáng)源碼的可讀性。

私有屬性通常帶有下劃線前綴, 類的公共接口最好通過Attribute傳入,而不是直接掛載實(shí)例屬性,直接掛載屬性很不安全,畢竟它不像通過Attribute可以帶入校驗(yàn)器、適配參數(shù)類型(通過setter函數(shù)),并且可以支持AOP的一些特性諸如觸發(fā)valuechange事件等,你會(huì)發(fā)現(xiàn)通過Attribute傳參的好處不勝枚舉。

在使用Attribute的時(shí)候,注意不要將成員初值設(shè)為對(duì)象或數(shù)組,因?yàn)樗鼈兌紩?huì)指向同一個(gè)object而使程序出錯(cuò),最好將那些object成員初值設(shè)為null,也不要將屬性留空,如果實(shí)在不知道成員的數(shù)據(jù)類型,統(tǒng)統(tǒng)設(shè)置為null,因?yàn)樵谡{(diào)試程序的時(shí)候,引用那些沒有初值的成員會(huì)報(bào)一個(gè)“類型錯(cuò)誤”。

Base中的實(shí)例方法

你可能會(huì)注意到,在子類中并沒有定義類構(gòu)造器,因?yàn)樵跇?gòu)建實(shí)例的時(shí)候,Base會(huì)通過調(diào)用initializer方法(如果存在的話)對(duì)實(shí)例進(jìn)行初始化,Initializer使用的參數(shù)即是實(shí)例的構(gòu)造參數(shù),所以可以把initializer看做構(gòu)造器,所有派生自Base的類在創(chuàng)建之時(shí)先要被Base“擴(kuò)充”(Argument)一下,Base這里被稱之為“摻元類”,參元類在調(diào)用initializer之前通過Attribute來傳入?yún)?shù),對(duì)于設(shè)置了HTML_PARSER的Widget來說, Attribute中的屬性是從HTML“標(biāo)簽”中獲取,而不是直接從參數(shù)中讀的。

Initialize方法干了這么幾件事情,首先是將所有需要初始化的屬性設(shè)置為object或array,然后注冊(cè)(publish)自定義事件,雖然EventTarget可以直接在沒有注冊(cè)事件的情況下fire事件,但我還是建議先注冊(cè)事件類型(為了事件可以冒泡),同樣,類似先聲明后賦值的原則,你可以在注冊(cè)事件的地方補(bǔ)充APIDoc注釋,乍一看似乎在函數(shù)體內(nèi)寫APIDoc注釋很奇怪,但你也找不到更好的寫APIDoc注釋的方式。

接下來就是處理Initializer函數(shù)接受的參數(shù),你也可以在參數(shù)中增加配置屬性中沒有的內(nèi)容,比如我們將on,after, buggleTargets和plugins等Base原本沒有的屬性(或方法)掛到Base上(參見Base),也可以給Widget父類掛載新的子屬性,盡管你在實(shí)例化一個(gè)對(duì)象的時(shí)候只傳入一個(gè)參數(shù),但這個(gè)參數(shù)所包含的內(nèi)容不止與此。

Javascript沒有析構(gòu)函數(shù)的概念。Base允許你聲明一個(gè)名為destructor的函數(shù)來釋放內(nèi)存資源,依此來模擬析構(gòu)函數(shù)。但這只是一個(gè)折衷方案,在刪除一個(gè)對(duì)象時(shí),javascript編譯器不會(huì)自動(dòng)回收其內(nèi)存,因此對(duì)于沒用的對(duì)象是需要手動(dòng)銷毀的,即調(diào)用一下析構(gòu)函數(shù)。

開發(fā)者在使用你的類的時(shí)候,不需要直接調(diào)用initializer和destructor,Base會(huì)在必要的時(shí)候調(diào)自動(dòng)用他們。Initializer會(huì)在對(duì)象實(shí)例化時(shí)調(diào)用,destuctor會(huì)在用戶調(diào)用destroy方法銷毀對(duì)象時(shí)調(diào)用。

綁定的事件沒有被解綁常常會(huì)造成內(nèi)存泄漏。Widget會(huì)自動(dòng)解除組件內(nèi)部綁定的事件,其他的手動(dòng)綁定的事件不會(huì)被自動(dòng)解除。Base也不能解除所有事件監(jiān)聽,我通常使用這段代碼來解除事件綁定,先在聲明私有成員_eventHandlers:

_eventHandles: null,

然后在initializer方法內(nèi)將_eventhandlers設(shè)為數(shù)組

initializer: function (cfg) {
    this._eventHandles = [];
    // … …
},

同樣在initializer 函數(shù)(或者在Widget的bindUI函數(shù))中,通過這段代碼來綁定監(jiān)聽:

this._eventHandles.push(this.after(‘someAttributeChange’, this._afterSomeAttributeChange, this));

在destructor方法內(nèi):

destructor: function () {
    Y.each(this._eventHandles, function (handle) {
        handle.detach();
    });
},

這里在initializer中,有可能綁定了自定義事件(除了UI元素上的事件),就像上文提到的,Attribute是處理參數(shù)的標(biāo)準(zhǔn)方式。任何非數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)都由事件處理邏輯完成。在上面的例子中,我使用_afterSomeAttributeChange來監(jiān)聽someAttribut的屬性變化。事件發(fā)生會(huì)觸發(fā)回調(diào),并帶入即事件對(duì)象(我通常以ev表示),事件對(duì)象包含幾個(gè)與事件相關(guān)的屬性,其中一個(gè)屬性newVal表示變化后的值。

出處:Taobao.com UED Team
責(zé)任編輯:bluehearts

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◎進(jìn)入論壇網(wǎng)頁制作、WEB標(biāo)準(zhǔn)化版塊參加討論,我還想發(fā)表評(píng)論。

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