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 JavaScript 浮動(dòng)定位提示效果

作者:cloudgamer 時(shí)間: 2009-07-07 文檔類型:原創(chuàng) 來自:藍(lán)色理想

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觸發(fā)方式

觸發(fā)方式針對(duì)的是mouseover和mouseout,它的流程跟點(diǎn)擊方式是差不多的。

觸發(fā)方式顯示是指鼠標(biāo)從外部元素進(jìn)入觸發(fā)元素(觸發(fā)mouseover)的時(shí)候顯示Tip。

在Add程序中會(huì)給觸發(fā)元素的mouseover事件綁定以下程序:

addEvent(elem, "mouseover", BindAsEventListener(this, function(e){
    if (trigger.TouchShow) {
        if (this.CheckShow(trigger)) {
            this.ReadyShow(trigger.TouchShowDelay);
        } else if (this.Check(e.relatedTarget)) {
            clearTimeout(this._timer);
        };
    };
}));

跟點(diǎn)擊方式類似,也需要執(zhí)行一次CheckShow,但不同的是,還會(huì)用Check判斷e.relatedTarget是不是外部對(duì)象。
這是因?yàn)閙ouseover可能是從觸發(fā)元素的內(nèi)部元素(包括Tip)進(jìn)入或內(nèi)部元素冒泡觸發(fā)的,而這些情況不需要任何操作。

對(duì)應(yīng)的,觸發(fā)方式隱藏是指鼠標(biāo)從觸發(fā)元素或Tip離開時(shí)隱藏Tip。
當(dāng)TouchHide為true時(shí),在ReadyShow的時(shí)候會(huì)把_fTH綁定到觸發(fā)元素的mouseout事件里:

trigger.TouchHide && addEvent(this._trigger.Elem, "mouseout", this._fTH);

在Show的時(shí)候,再綁定到Tip的mouseout:

trigger.TouchHide && addEvent(this.Tip, "mouseout", this._fTH);

在ReadyShow綁定的原因同上,而Tip只需顯示時(shí)綁定。

其中_fTH跟_fCH類似,也是在初始化時(shí)定義的一個(gè)屬性,用于添加和移除觸發(fā)隱藏事件:

this._fTH = BindAsEventListener(this, function(e) {
    if (this.Check(e.relatedTarget) && this.CheckHide()) {
        this.ReadyHide(this._trigger.TouchHideDelay);
    }
});

不同的是mouseout在Check的時(shí)候是用e.relatedTarget。

觸發(fā)原理

上面是從程序的角度說明了觸發(fā)顯示和隱藏的過程,但要真正理解的話還需要做一次細(xì)致的分析。
下面是以觸發(fā)方式的顯示隱藏為例做的流程圖:

下面是文字說明:

  1. 等待觸發(fā)顯示;
  2. 進(jìn)入觸發(fā)元素,如果設(shè)置延時(shí),跳到3,如果沒有設(shè)置延時(shí),跳到4;
  3. 延時(shí)時(shí)間內(nèi),離開到外部元素,清除定時(shí)器,返回1,超過延時(shí)時(shí)間,跳到4;
  4. 執(zhí)行顯示程序;
  5. 顯示Tip狀態(tài);
  6. 離開觸發(fā)元素,如果是進(jìn)入到Tip,跳到7,如果是離開到外部元素,跳到9;
  7. 保持顯示狀態(tài);
  8. 離開Tip,如果是進(jìn)入觸發(fā)元素,返回5,如果是離開到外部元素,跳到9;
  9. 如果設(shè)置延時(shí),跳到10,如果沒有設(shè)置延時(shí),跳到11;
  10. 延時(shí)時(shí)間內(nèi),如果進(jìn)入Tip,清除定時(shí)器,返回7,如果進(jìn)入觸發(fā)元素,清除定時(shí)器,返回5,超過延時(shí)時(shí)間,跳到11;
  11. 執(zhí)行隱藏程序,返回1;

再對(duì)照程序,應(yīng)該就能理解整個(gè)流程了,當(dāng)然可能還不是那么好理解。
這個(gè)流程也只是單例的情況,多例的時(shí)候還要多加一些判斷。
可以說這個(gè)流程看似不難,但如果想做一個(gè)最優(yōu)化的流程,那要考慮的細(xì)節(jié)地方可能會(huì)讓人受不了。
點(diǎn)擊方式跟觸發(fā)方式的流程是差不多的,而且更簡(jiǎn)單,這里就不重復(fù)了。

出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:bluehearts

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