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 仿Apple滑動(dòng)條(拖動(dòng))產(chǎn)品展示效果

作者:cloudgamer 時(shí)間: 2009-01-09 文檔類(lèi)型:原創(chuàng) 來(lái)自:藍(lán)色理想

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程序說(shuō)明

首先需要一個(gè)容器,滑動(dòng)范圍就在這個(gè)容器里面,還有是容器里面的絕對(duì)定位的滑塊,基本就是這兩部分。
滑塊拖放的部分請(qǐng)參考拖放效果,這里我把拖放程序擴(kuò)展了一個(gè)設(shè)置滑塊位置的SetPos方法方便程序使用。

【水平和垂直滑動(dòng)】

程序支持水平和垂直滑動(dòng),設(shè)置Horizontal屬性為true就是水平滑動(dòng)(默認(rèn)),為false就是垂直滑動(dòng)。
這個(gè)屬性只能在實(shí)例化時(shí)設(shè)置,初始化之后會(huì)就不要修改了。
程序初始化時(shí)就根據(jù)這個(gè)屬性鎖定拖放的方向:

this._drag[this._horizontal ? "LockY" : "LockX"] = true;

程序支持兩個(gè)方向的滑動(dòng),如果每次都判斷一下再分別設(shè)置參數(shù)會(huì)很麻煩,
所以程序中每次滑動(dòng)都計(jì)算兩個(gè)方向的位置參數(shù),并把參數(shù)直接交給_drag來(lái)處理。
由于_drag在實(shí)例化時(shí)已經(jīng)做了范圍限制和方向鎖定,已經(jīng)帶了位置參數(shù)修正,所以可以直接交給它處理。
這樣雖然效率差點(diǎn),但就能大大降低復(fù)雜度,我想還是值得的。

【自動(dòng)滑移】

運(yùn)行Run自動(dòng)滑移程序后,就會(huì)自動(dòng)滑移,參數(shù)可以設(shè)置滑移的方向(true為右/下,false為左/上)。
步長(zhǎng)是根據(jù)百分比來(lái)設(shè)置的

var percent = this.GetPercent() + (bIncrease ? 1 : -1) * this.RunStep / 100;
this.SetPos((this.Container.clientWidth - this.Bar.offsetWidth) * percent, (this.Container.clientHeight - this.Bar.offsetHeight) * percent);

然后通過(guò)位置屬性判斷是否到了極限值,不是的話(huà)就用一個(gè)定時(shí)器繼續(xù)滑動(dòng):

if(!(bIncrease ? this._IsMax : this._IsMin)){
    this._timer = setTimeout(Bind(this, this.Run, bIncrease), this.RunTime);
}

【緩動(dòng)滑移】

除了SetPos還有一個(gè)EasePos緩動(dòng)滑移程序可以設(shè)置滑塊位置。
如果Ease屬性是false時(shí),EasePos跟SetPos一樣直接設(shè)置位置,為true時(shí)就會(huì)緩動(dòng)(減速)設(shè)置位置。
其中緩動(dòng)的效果請(qǐng)參考圖片切換展示效果 ,程序中如果目標(biāo)值超過(guò)極限值時(shí)不能直接判斷是否到達(dá)目標(biāo)值,不過(guò)可以用_IsMid屬性(參考位置判斷部分)來(lái)判斷沒(méi)有到極限值。
注意,因?yàn)橐鷒ffset取的值比較,而offset取的值是整數(shù),所以參數(shù)必須轉(zhuǎn)換成整數(shù)(程序用Math.round處理了),否則如果是小數(shù)那就永遠(yuǎn)都不會(huì)相等(死循環(huán))了。

ps:程序只在鼠標(biāo)點(diǎn)擊控制和設(shè)置百分比位置中使用了EasePos,其它情況比較適合用SetPos。

【百分比和值】

這個(gè)是基本功能了,先看看GetPercent獲取百分比程序,這個(gè)百分比就是滑塊左邊距離跟滑動(dòng)區(qū)域的比例:

return this._horizontal ? this.Bar.offsetLeft / (this.Container.clientWidth - this.Bar.offsetWidth)
        : this.Bar.offsetTop / (this.Container.clientHeight - this.Bar.offsetHeight)

注意滑動(dòng)區(qū)域是容器的clientWidth減去滑塊的offsetWidth(關(guān)于這兩個(gè)屬性詳細(xì)請(qǐng)看這里)。

對(duì)應(yīng)的有SetPercent設(shè)置百分比位置程序,就是根據(jù)百分比參數(shù)設(shè)置滑塊的位置:

this.EasePos((this.Container.clientWidth - this.Bar.offsetWidth) * value, (this.Container.clientHeight - this.Bar.offsetHeight) * value);

滑動(dòng)條更多的應(yīng)用是在于值的運(yùn)用。程序中屬性MinValue和MaxValue分別設(shè)置最小值和最大值。
ps:雖然說(shuō)是最大值,但不一定就比較大的,不過(guò)這樣寫(xiě)起來(lái)比較方便。
當(dāng)設(shè)置了這兩個(gè)屬性(值)就能GetValue獲取當(dāng)前值了:

return this.MinValue + this.GetPercent() * (this.MaxValue - this.MinValue);

對(duì)應(yīng)的SetValue設(shè)置值位置程序:

this.SetPercent((value- this.MinValue)/(this.MaxValue - this.MinValue));

這個(gè)很簡(jiǎn)單,懂點(diǎn)數(shù)學(xué)應(yīng)該都明白了。

出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:bluehearts

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