第七步:建立第二個樹葉紋理
同第六步,方法基本一致,在 texture1上建立一個新圖層,名為texture2,在其第8幀上按F6,用建立一個放射狀填充的漸變,值如下圖所示:
兩個色塊的顏色都是一致的為:#D24917 兩個色塊的Alpha 分別為:75%和0%; 然后用畫圓工具(其填充色為剛剛設(shè)置的放射狀漸變,無邊框色)繪制一個圓形,然后選擇此圓形后按ctrl+G將其組合,然后分別復制15個,通過變形、旋轉(zhuǎn)工具將其變形旋轉(zhuǎn)后放在葉子的不同位置,完成效果如圖8所示:
圖8
同第六步一樣,我把這幾個圖形都選擇上,以方便大家知道它們所放的位置,最后大家別忘記把那個左上角無用的圖形刪除掉。
第八步:給樹葉加上雜點
為了使樹葉更加逼真,我們給樹葉加上許多更加小的細節(jié)部分,在 texture2上建立一個新圖層,名為texture3,在其第9幀上按F6,你以用用鉛筆,鋼筆等繪圖工具,不用同顏色在葉子的不同位置繪制不同的雜點,使樹葉更加真實,千萬別忘記葉柄的根部還有一個小雜點呢。所有步驟完成后的最終效果如圖9所示。
圖9
flash8 繪圖系統(tǒng)教程:
出處:WebStudio
責任編輯:moby
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