2.4 復雜陰影
現在看上去與參考圖形沒有什么分別,而且只有一層,看上去還不錯
而實際上參考圖形上還包括一些陰影和高光,要在我們的矢量圖中加入陰影和高光,我們需要創(chuàng)建更多的層,但在我們做這之前,讓我看一下flash提供的使用漸變的竅門:在混色器面板上你可以對一個色彩進行透明度的調節(jié)(或是針對漸變的兩個色彩進行調節(jié)透明度).這種方法可以讓你不用覆蓋基礎色就可以做出復雜的漸變。
接下來的事情是決定在哪個位置應用陰影和高光:
現在回到基礎層上,選中需要繪制高光部分形體,然后復制它們在一個新層上粘貼到同一位置上。并且刪去它的輪廓線
通過上面的過程,我們能判斷出我們需要多少個層來盡可能的接近參考圖像。銷定第二層,創(chuàng)建兩個新層,重復的復制和粘貼在輪廓現內的形體,并刪去外圍的輪廓線。
在針對高光陰影應用漸變時,我只是將一個色彩設成實色,別一端通常設成白色,然后將透明度調成為0,因為這一端的色彩已經不重要了,然后使用漸變變形工具,調整直到最終的效果。最后刪去所有的輪廓線。
3.完成整個車型
對于其它車的部分再沒有什么新的要求,即然我們完成了整個車型的最難的部分,其它部分的方法大同小異,繪制輪廓線,然后添充漸變,然后使用漸變變型工具進行調整等等。 在制作的過程,你可以先制作車型的整個輪廓,然后在具體到細節(jié)的部分。如下為完成的最終效果:
ps by egoldy:這個教程只是作者在繪制圖形中的一些思路,沒有非常詳細的步驟,個人認為只能起到一個提示的作用,比如在繪制復雜局部時,盡量根據色彩變化的位置,分成更多更細的小的部分,然后針對其進行漸變填充,漸變變型操作,對于一些高光陰影的處理,需要通過對原先的基礎形態(tài)進行復制所需要部分,然后進行填充,透明處理,達到最終我們想要的效果.現在可以試試了,cheers :)
出處:WebStudio
責任編輯:moby
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