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 flash 8 BitmapData 類的應(yīng)用

作者:egoldy 時(shí)間: 2005-09-03 文檔類型:翻譯 來(lái)自:WebStudio

第 1 頁(yè) flash 8 BitmapData 類的應(yīng)用 [1]
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BitmapData類是什么

Flash.display.bitmapData允許我們使用像素層級(jí)來(lái)控制位圖,這意味著什么呢,好,在下面的簡(jiǎn)介中我們將簡(jiǎn)介它能做什么。
·復(fù)制和粘貼整個(gè)圖像,部分圖案;蛘呤敲恳粋(gè)獨(dú)立的像素。
·鑒別或是改變像素或是像素群組的顏色。
·應(yīng)用新的FLASH濾鏡。
·創(chuàng)建隨機(jī)的像素(noise或perlin noise)等等。
它還可以將bitmapDate應(yīng)用到視頻上。

創(chuàng)建bitmapData 類的實(shí)例

我們用如下的方法創(chuàng)建bitmapData實(shí)例
bmap=new flash.display.BitmapData(100,100,false,0);
BitmapData類提供了四個(gè)參數(shù)
width(number數(shù)值,像素寬)
Height(number數(shù)值,像素高)
Alpah值(boolean布爾值)
Default background color fill(默認(rèn)添充的背景色)(number數(shù)值)
因此從上面代碼,我們可以看出我創(chuàng)建了一個(gè)100*100方形,不允許alpha透明,指定0為背景色,也就是黑色。
注意:到目前為,我不能確定是否alpha值只與BMD的背景alpha相關(guān)連,或是它是否只是允許圖像中的像素透明。

Copy & Paste
復(fù)制和粘貼

也許最好的例子就是從最基礎(chǔ)的復(fù)制和粘貼操作開(kāi)始。想象一下通過(guò)BMD從圖像上來(lái)復(fù)制和粘貼像素。例如,在flashmx2004或是更早的版本中,載入圖像到movieclip中然后在movieclip中復(fù)制來(lái)查看所復(fù)制的圖像是不可能的。因?yàn)槿魏屋d入的圖像都必須重新加載,如果你想看更多的復(fù)制內(nèi)容。
我們當(dāng)然也可以在創(chuàng)作時(shí)手動(dòng)的導(dǎo)入圖片,也許這是最簡(jiǎn)單方法,我們將在第一例子中使用這種方。

下載第一個(gè)范例文件sample fla(bmap.zip),在你繼續(xù)進(jìn)行之前,先快速的看一下這個(gè)文件。
這里面有三個(gè)對(duì)象是關(guān)于”復(fù)制和粘貼”的.
1.源圖像(source)
2.創(chuàng)建的BitmapData實(shí)例(bmap) 
3.目標(biāo)MovieClip(dest2)
對(duì)于目標(biāo)MovieClip的創(chuàng)建我們可以選擇兩種方式
1.手動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)MovieClip,本例中設(shè)置的長(zhǎng)寬分別為100.
2.以使用CreateEmptyMovieClip();來(lái)創(chuàng)建。
在我們的第一個(gè)例子中,我們使用的方法是第一種,在創(chuàng)作時(shí)創(chuàng)建一個(gè)movieClip.

Example 1:
范例1


我們已經(jīng)放置了兩個(gè)MovieClip在主場(chǎng)景中。
第一個(gè)MovieClip中包含一個(gè)圖片,大小是100*100像素,實(shí)例名稱為source.第二個(gè)MovieClip包含一個(gè)橙色的圖形,大小也是100*100像素,這個(gè)MC的實(shí)例名為dest2.
為了復(fù)制整張圖像,我們可以如下來(lái)做:

代碼:

bmp=new flash.display.BitmapData(100,100,false,0);
bmap.draw(source);
dest2.attachBitmap(bmp,1);

第一行我們創(chuàng)建了BMD的實(shí)際,名為bmp并且它的大小與我們圖像的大小是一致的。第二行,在BMD上復(fù)制圖像,你可以用下例語(yǔ)法將一個(gè)movieClip放在BMD中。
SomeBMDinstance.draw(someMovieClip);
最后我們想看到在BMD上的復(fù)制結(jié)果,當(dāng)前你并不能看到結(jié)果直到你將它貼加到一個(gè)MovieClip上為止。如下語(yǔ)法:

代碼:

destinationMC.attachBitmap(someBMDinstance,depth);

注意:attachBitmap實(shí)際上有4個(gè)參數(shù),全部參數(shù)如下:
attachBitmap(bmp:BitmapData, depth:Number, pixelSnapping:String, smoothing:Boolean)
前兩個(gè)參數(shù)一個(gè)是bitmapdata類的引用名,一個(gè)是深度。
第三個(gè)參數(shù)pixelSnapping(像素對(duì)齊)有三種選擇,
Auto:當(dāng)位圖沒(méi)有進(jìn)行變形或是旋轉(zhuǎn)來(lái)進(jìn)行像素對(duì)齊。
Always:不管位圖是否進(jìn)行過(guò)變形或是旋轉(zhuǎn)都要進(jìn)行像素對(duì)齊。
Never:從不進(jìn)行像素對(duì)齊。
默認(rèn)下為auto.
第四個(gè)參數(shù):smoothing(光滑):它是布爾值,用來(lái)決定是否對(duì)縮放過(guò)的圖像進(jìn)行光滑。

在本例中我們只需要用到前兩個(gè)參數(shù)。在你測(cè)試運(yùn)行的時(shí)候,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)源圖像已經(jīng)被復(fù)制到目標(biāo)MC中了。

那么,現(xiàn)在我們回到開(kāi)始我們說(shuō)過(guò)的使用創(chuàng)作時(shí)手動(dòng)創(chuàng)建或是使用createEmptyMovieClip()創(chuàng)建的MovieClip。當(dāng)我們將BMD的實(shí)例粘貼到我們創(chuàng)建的MC中時(shí),我們會(huì)想到一些問(wèn)題,比如,如果BMD實(shí)例大于source影片剪輯,或是目標(biāo)MC(dest2)小于BMD實(shí)例等等會(huì)發(fā)生什么呢。

下面我們將用幾張圖片的形式來(lái)說(shuō)明問(wèn)題:
需要注意的是,圖片下面說(shuō)明文字中的source源和dest2目標(biāo)MC不是指的是影片剪輯本身而指是影片剪輯內(nèi)的內(nèi)容,如果要指定影片剪輯會(huì)加說(shuō)明。

souce源里面的內(nèi)容:100*100px(影片剪輯本身未縮放);
dest2目標(biāo)剪輯的內(nèi)容:100*100px(影片剪輯本身未縮放)
BMD實(shí)例:(這里面的大小是指創(chuàng)建時(shí)指定的大小,看代碼)100*100px.

出處:WebStudio
責(zé)任編輯:moby

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