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 做個簡單的flash-MP3播放器

作者:藍色月光 時間: 2004-04-11 文檔類型:原創(chuàng) 來自:藍色理想

第 1 頁 做個簡單的MP3播放器 [1]
第 2 頁 做個簡單的MP3播放器 [2]
第 3 頁 做個簡單的MP3播放器 [3]
第 4 頁 做個簡單的MP3播放器 [4]

大家看看這個圖片,作為MP3的背景圖,當然你有更漂亮或需要更多功能的也可以換進去.

我FLASH設(shè)置的大小為320*60,就比圖片稍大一點點,讓我們開始寫AS吧!

Frame 1:

第一步:

//定義XML和數(shù)組
var myXML = new XML();
var mp3total = new Array();
var mp3name = new Array();
var mp3 = new Array();
//定義s為聲音類
var s = new Sound();
//定義MP3和XML的路徑
var url = "music/";
//定義歌曲ID,也就是第幾第幾首
var id = 0;
//定義已播放時間,在后面的播放/暫停按鈕里會用得著的
var played = 0;
//定義停止按鈕參數(shù),判斷是否未停止播放,也就是說key==true時暫停按鈕可以按...(好像弄反了)
var key = true;
//定義暫停按鈕參數(shù),判斷是否已經(jīng)暫停播放
var paused = false;

定義完了上面的內(nèi)容后,讓我們進行下一步...

第二步:

//定義預讀函數(shù)
function preloading() {
    //給preload賦予enterframe事件,preload就是進度條,后面會給大家解釋...
    preload.onEnterFrame = function() {
        //取得MP3的總字節(jié)數(shù)和已下載字節(jié)數(shù)
        var loaded = s.getBytesLoaded();
        var total = s.getBytesTotal();
        //進度條顯示的長度,取160的原因是因為最大長度有160...-___-b
        //----- qhwa 注:用_xscale可以更簡單、通用些
        this._width = loaded / total * 160;
        if (loaded == total) {
            //下載完成后刪除enterframe事件
            delete this.onEnterFrame;
        }
    };
}

這里相信用不著做多少解釋了...做過FLASH LOADING的朋友們應(yīng)該都用過,這里只不過是把影片的LOADING換成MP3的LOADING而已

現(xiàn)在開始第三步:

//播放聲音函數(shù)
function loadsound(x) {
//把已播放時間設(shè)置為0,用處上面說過了..-___-b
played = 0;
//為暫停和停止按鈕變量重新賦值
paused = false;
key = true;
//這里重復s = new Sound()是為了讓聲音已播放的毫秒數(shù)(position)重置為0,我找不到更好的解決辦法,還望大蝦們指教...
s = new Sound();
//讀取MP3,url上面定義過了,是MP3的路徑,x是函數(shù)里的參數(shù),這里的x代表歌曲的MP3名,后面的true是讓聲音以數(shù)據(jù)流的格式播放
s.loadSound(url + x, true);
//trackname是顯示歌曲名的文本框,id已經(jīng)被定義為歌曲的序列號,由于是從0開始的,所以在這里要+1,總不能讓第一首顯示為0吧...中間冒號里的內(nèi)容是隔開序列號與MP3的曲名,你可以換成自己喜歡的符號.后面的mp3name[id]就是加載進數(shù)組里的MP3歌名了,下面一個函數(shù)里會做解釋
trackname = (id + 1) + ". - " + mp3name[id];
//開始播放音樂...
s.start();
//onSoundComplete的作用是聲音停止播放時調(diào)用后面的函數(shù)

s.onSoundComplete = function() {
//又是個條件表達式,解釋起來真煩...這東西一般是懶人才用的,比如說我...-___-b,寫成if大家會容易看明白些...這里是讓判斷問號(?)前面的(id == mp3total.length - 1)是否成立,成立的話id賦值為0,否則id賦值為id + 1
id = (id == mp3total.length - 1) ? 0 : (id + 1);
//執(zhí)行l(wèi)oadsound函數(shù),也就是現(xiàn)在的函數(shù)再執(zhí)行一次,小括號里面參數(shù)是給函數(shù)里的x賦值為mp3[id],也就是歌曲名,mp3這個數(shù)組在下面解釋...
loadsound(mp3[id]);
//大括號就用不著解釋了吧?
};
//mix就是在右邊亂蹦亂跳的東西,現(xiàn)在我沒辦法拿到MP3各個頻率的音高,只能用個假的來代替,呵呵
mix.gotoAndStop(1);
//執(zhí)行preloading函數(shù)
preloading();
}

打了好多字哦,有點累了,寫完下面的再休息
第四步:

//這個這個...大家還是翻翻以前的帖子或是看看幫助吧,反正在FLASH里用XML基本都會用到這兩個東西
myXML.ignoreWhite = true;
System.useCodepage = true;
//XML開始讀取的時候執(zhí)行下面的函數(shù)
myXML.onLoad = function(success) {
    if (success) {
        //讀取成功就開始分析XML,parseXML函數(shù)在下面解釋...
        parseXML();
    } else {
        //這個..我不說了好不好?
        trace("載入失敗");
    }
};
//分析XML
function parseXML() {
    //取得MP3的總數(shù),關(guān)于這方面的資料大家翻翻以前的帖子或是到置頂帖里能找得到的,找不到你們問版主好了
    mp3total = myXML.firstChild.childNodes;
    //建立for循環(huán)
    for (var i = 0; i < mp3total.length; i++) {
        //把MP3的歌曲名放到mp3name的數(shù)組里
        mp3name[i] = mp3total[i].childNodes[0].firstChild.nodeValue;
        //和上面道理差不多,只不過這里是放mp3的文件名
        mp3[i] = mp3total[i].childNodes[1].firstChild.nodeValue;
    }
    //.........(你就當我啞了)
    play();
}
//讀取XML
myXML.load(url + "list.xml");
stop();

出處:藍色理想
責任編輯:qhwa

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