18、line的使命完成,我們選擇它。
19、刪除line,然后調(diào)整明暗交界。
20、就是這樣調(diào)整!
ok,看,非?欤炀氈笮Ч芎!大家可以看看我的實(shí)戰(zhàn)作品。要點(diǎn)是:
要熟悉筆觸的大小變化,調(diào)整出來才能自然; 曲線的點(diǎn)的增加,要細(xì)心考慮,盡量要少; 用line來分割不同顏色,但是看起來的“筆觸“,要用shape來模擬。
一些重要的部分你可以分層畫,畫的時(shí)候鎖定其他層。畫完了就做成一個(gè)mc。由于五官或者手腳都分開,做動(dòng)畫就容易了。
這種曲線調(diào)整方法可以非常精確。其實(shí)這種方法和貝塞爾原理一樣的,因?yàn)樗揪褪秦惾麪。用過xara的話,里面的貝塞爾有一種方法和這種原理其實(shí)是一樣的。
實(shí)際應(yīng)用中,比如ps的貝塞爾,高速度的用法也是用先畫點(diǎn),然后調(diào)整曲線。不過要點(diǎn)中很小的調(diào)整柄,所以我認(rèn)為flash這種直接調(diào)整曲線的方法要容易多了。
綜合說來,
如果你要做選區(qū),請(qǐng)用貝塞爾控制柄方法。
如果你要畫精確的曲線畫(手繪筆直接畫很好,但是只能做大體,要精確調(diào)整和控制點(diǎn)數(shù)還是要靠后來的點(diǎn)、線操作),我覺得用Flash這種模式好。為什么呢?因?yàn)樗衔覀儺嫯嫷牧鞒蹋?/P>
草稿-〉定稿。
我們畫畫的時(shí)候,當(dāng)你還沒有一個(gè)整體的定位印象時(shí),你需要對(duì)畫面分布的大概位置做一個(gè)估計(jì)。這種“捏形狀”的繪圖方式,就好比你一開始弄個(gè)毛胚,然后慢慢調(diào)整,最后定型的過程。
好好運(yùn)用這種方法,你會(huì)發(fā)現(xiàn),很多東西都是可以用鼠標(biāo)畫出來的。
出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:qhwa
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