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 Flash Com Actionscript 介紹

作者:vista 時(shí)間: 2003-07-04 文檔類型:原創(chuàng) 來自:藍(lán)色理想

第 1 頁 Camera 對象
第 2 頁 LocalConnection 對象
第 3 頁 Microphone 對象
第 4 頁 MovieClip對象
第 5 頁 Video 對象
第 6 頁 SharedObject對象
第 7 頁 NetConnection對象 NetStream對象 等 綜合

二、LocalConnection 對象

使用環(huán)境:Flash Player 6
Flash MX的LocalConnection對象的出現(xiàn)可以幫助你實(shí)現(xiàn)以前FSCommand或者JavaScript. LocalConnection對象的功能。
下面有兩個(gè)獨(dú)立的movie,一個(gè)叫a.swf,一個(gè)b.swf。
先看a.swf,里面只有一個(gè)Flash MX組件PushButton,在屬性面板上面命名為myButton,在Parameters面板中的Click Handler填寫一個(gè)函數(shù)名oMove。在a.swf的當(dāng)前幀上寫上如下的代碼:
//建立一個(gè)本地連接對象
sendingLC = new LocalConnection();
//設(shè)置myButton的標(biāo)簽
myButton.setLabel("開始運(yùn)動");
//定義myButton所要執(zhí)行的函數(shù)doMove
function doMove() {
if (myButton.getLabel() == "開始運(yùn)動") {
//在b.swf建立的通道lc_name上面發(fā)出執(zhí)行函數(shù)birdMove的命令
sendingLC.send("lc_name", "birdMove");
//改變myButton的標(biāo)簽
myButton.setLabel("停止運(yùn)動");
} else if (myButton.getLabel() == "停止運(yùn)動") {
//在b.swf建立的通道lc_name上面發(fā)出執(zhí)行函數(shù)birdStop的命令
sendingLC.send("lc_name", "birdStop");
myButton.setLabel("開始運(yùn)動");
}
}

再來看b.swf,里面有26楨的motion動畫,在第一幀上寫上如下的代碼:
stop();
// 創(chuàng)建一個(gè)連接
receivingLC = new LocalConnection();
//在連接對象上面附上一個(gè)函數(shù)birdMove,用于播放動畫
receivingLC.birdMove = function() {
gotoAndPlay(2);
};
//附上一個(gè)函數(shù)birdStop,用于使動畫停止
receivingLC.birdStop = function() {
gotoAndStop(2);
};
//定義一個(gè)連接名稱lc_name
//可以理解成為一個(gè)本地聯(lián)接的通道名稱或者接口
//這是必須的步驟
receivingLC.connect("lc_name");
在b.swf的最后一幀上面寫上代碼:
gotoAndPlay(2);

注意是在兩個(gè)獨(dú)立的swf文件之間控制,是不是很有意思。當(dāng)然你一定可以想出更好的應(yīng)用的,趕快自己試試?yán)病?BR>當(dāng)然LocalConnection還有其它的細(xì)節(jié)。
方法:LocalConnection.close,LocalConnection.connect,LocalConnection.domain,LocalConnection.send。
處理器:LocalConnection.allowDomain,LocalConnection.onStatus。
這里只是提供一個(gè)介紹,有興趣的朋友可以去MM的網(wǎng)站www.macromedia.com找資料看的。
反正有興趣的一定會去看,沒有興趣的翻譯出來也不會看。

出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:無意

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