步驟4:準(zhǔn)備飛濺的紋理
現(xiàn)在打開(kāi)stained metal texture(抱歉! 目前活力盒子沒(méi)辦法提供該圖片)。我不知道這為什么稱為“金屬”,在我看來(lái)更像一些污漬。無(wú)論如何,污漬就是要點(diǎn),你可以挑選一個(gè)自己喜歡的圖片。但它必須符合你的需求。 現(xiàn)在點(diǎn)擊Command + T鍵,使用扭曲在這個(gè)畫(huà)面上做透視效果。然后點(diǎn)擊Command + Shift + U減低飽和度。在這層的縮略圖上點(diǎn)擊Command-click建立選區(qū) 。按Command + C復(fù)制它。(Command=Ctrl 以下相同)
步驟5:創(chuàng)建潑濺,形狀和陰影
回到我們的主要項(xiàng)目文檔。使用鋼筆工具(P),繪制一個(gè)潑濺的形狀,然后把它變成一個(gè)選區(qū)。首先在所有層之上創(chuàng)建一個(gè)新層,命名為“texture”(紋理)。現(xiàn)在去編輯>粘貼到。我們的紋理現(xiàn)在應(yīng)該是動(dòng)態(tài)的粘貼到選區(qū)上,就意味著你可以改變選區(qū)內(nèi)部的位置,F(xiàn)在改變?cè)搶拥幕旌夏J綖榀B加,并設(shè)置不透明度為70%,得到的效果應(yīng)類似于下圖2(就是第二張圖片)。
現(xiàn)在在所有層之上創(chuàng)建一個(gè)新圖層,其命名為“splatter shading”(飛濺的陰影),使用畫(huà)筆工具(B),改變顏色為#125361。確保你的畫(huà)筆設(shè)置非常柔軟,硬度0%,流量10%,F(xiàn)在在紋理層上做一個(gè)選區(qū)(Command-click圖層的縮略圖)?纯聪聢D3,涂抹在指定的地點(diǎn)。我們需要變暗這一飛濺的內(nèi)邊緣,創(chuàng)建一個(gè)凸面的視覺(jué)效果。這個(gè)飛濺需要突出一點(diǎn),不能太平坦。請(qǐng)參閱下圖4和圖5。
步驟6:創(chuàng)建邊緣高亮效果
OK,上一步創(chuàng)建了一些陰影,現(xiàn)在開(kāi)始做邊緣高亮效果。看看下面的第一副圖像。我做了一個(gè)小小的準(zhǔn)備(這不是你必須要做的)。在你添加光亮之前需要想象做成什么樣子它才會(huì)顯得真實(shí)。因此,我創(chuàng)建了一些簡(jiǎn)單的線條顯示出哪些地方是適合設(shè)置光亮的。
如果你已經(jīng)準(zhǔn)備好了,那就在所有層之上創(chuàng)建一個(gè)新層,其命名為“splatter lighting”(飛濺光亮),在“texture”層上選擇選區(qū),F(xiàn)在用同樣的畫(huà)筆設(shè)置和一個(gè)更亮的顏色#99e9ea,開(kāi)始在指定的地點(diǎn)描繪(要在飛濺邊緣留下一點(diǎn)小小的空間)。
注意:記住你可以隨時(shí)更改你覺(jué)得不正確的地方,如果你涂抹了太多陰影或亮光,那就用柔軟的橡皮擦工具(E)擦除不需要的部分。
出處:活力盒子
責(zé)任編輯:bluehearts
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◎進(jìn)入論壇Photoshop、Fireworks版塊參加討論,我還想發(fā)表評(píng)論。
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