后來,John重返A(chǔ)dobe進行另一次演示。Russell Brown,Adobe的藝術(shù)總監(jiān),完全被這個程序所打動。Adobe以極大的熱情果斷地買下了Photoshop的發(fā)行權(quán)。1988年11月,Knoll兄弟與Fred Mitchell,Adobe的首腦,口頭議定合同,并于次年4月完成真正的法律合同。合同上的關(guān)鍵詞是“l(fā)icense to distribute(授權(quán)銷售)”Adobe公司當時并沒有完全買斷這個程序,直到若干年后Photoshop取得了巨大的成功。簽訂了合同后,Thomas和John兩兄弟開始研發(fā)新的版本以發(fā)布銷售。而Adobe公司則決定保留Photoshop這個名字。
Thomas在Ann Harbor編寫所有的程序,而John在California編寫插件。Adobe的一些人認為John的插件過于花俏,不適合于嚴肅的應(yīng)用程序。他們的觀點是他們的產(chǎn)品僅作為一種潤飾的工具,而非為了特殊作用。所以John只能偷偷地把這些插件編寫進去。正是這些原來為很多所不齒的插件,卻成為日后Photoshop成功的一大因素。時至今日,插件已經(jīng)成為Photoshop不可或缺的重要功能。1989至1990年,Russell Brown和John,Tussell和Fred提供建議,Thomas編寫代碼,增加軟件的新特性。
1990年2月,Photoshop1.0版本發(fā)行。它優(yōu)秀的編碼和簡單便捷的使用給了它的競爭者ColorStudio狠狠的打擊。它給計算機圖像處理行業(yè)市場帶來巨大的沖擊。除了其他軟件沒有的特點外,它還獲得了天時。當時正值計算機桌面革命炒得火熱,桌面的發(fā)展更為它創(chuàng)造了有利條件。此外,Adobe還有一個制勝的秘密武器-RussellBrown。他善于讓人覺得這個軟件容易使用且有趣。在一次演示會上,他幽默的演示突出了Photoshop的優(yōu)點也使得參展的人把Photoshop竟相宣傳出去。
圖5 Adobe Photoshop首次亮相
圖6 首次正式發(fā)行的PS只有800KB
而Photoshop 1.0顯然仍需改進。當時,Photoshop的優(yōu)勢是容易使用,雖然Fractal Design開發(fā)的ColorStudio具有一些它所沒有的優(yōu)點,但總體而言,ColorStudio卻存在更多的缺陷。
Letraset把ColorStudio定位于專門人士使用的專門工具。而Adobe把Photoshop定位于所以電腦擁有者可以使用的工具。這兩個冤愛死對頭競爭非常激烈,當時MacWorld的一篇文摘體現(xiàn)了這兩個公司的交鋒。John和效力于ColorStudio的Macr Zimmer分別使用他們自己的軟件對圖象進行潤飾及合成。結(jié)果最后Photoshop是贏家。
當時Thomas是編寫這個軟件的唯一支柱。為了擴充工程師隊伍,公司聘請了Mark Hamburg。Mark曾從事于Ashton Tate。路徑即是他提出加入到Photoshop里的。路徑也成為了Photoshop2.0版的新特性。2.0版最重要新功能包括支持柵格化Adobe的矢量編輯軟件Illustrator文件,支持CMYK,Duotones以及新增鋼筆工具。此外,Photoshop的最小分配內(nèi)存也由原來的2MB增加到4MB,這個小小的改動無疑對程序的穩(wěn)定性及運作性能的提高起了非常大的作用。Mark聲稱他對這個軟件的第一個貢獻是建議最低內(nèi)存需求從2MB增加到4MB,可見其作用絕非由2到4那么簡單。
圖7 2.0的發(fā)行引發(fā)桌面印刷革命
Sreven Guttman當時擔任首任產(chǎn)品經(jīng)理,給Beta版起代號即是從那時開始。Photoshop 2.0的代號是Fast Eddy。2.0正式版于1991年2月發(fā)行。從此,Adobe成為行業(yè)標準。2.0的發(fā)行引起了印刷業(yè)的重視,并引發(fā)桌面印刷革命。
Adobe公司開始設(shè)立銷售部門,并聘請了更多的軟件工程師,包括Kevin Johnston。此時Adobe公司決定開發(fā)一個Windows視窗版本。Guttman把軟件開發(fā)分成兩個小組,由JeffParker領(lǐng)導(dǎo)的Mac小組以及由Bryan Lamkin領(lǐng)導(dǎo)的Windows小組。這次開發(fā)進展很慢,因為他們必須重新編寫Thomas最初的編碼。尤其是Windows版本,似乎是一個完全分離的程序。Mac版本開發(fā)代號是Merlin,Windows版本則是Brimstone。Adobe決定把下一個版本標注為Photoshop2.5,至今無人知道為什么不標注為3.0。通常標注為.5都不會好銷,因為人們覺得小數(shù)點后的數(shù)字通常留給修改升級。2.5版本增加了一些新的顯著特征,調(diào)色板和16-bit文檔支持。盡管這個版本因為是Windows版本的第一版而備受矚目,但是對于Windows系統(tǒng),它有一個強大的對手,Aldus公司的PhotoStyler。雖然Windows的使用者可以使用Photoshop,但是它并不包括那些新特點。同時,內(nèi)存處理的一些錯誤很快便從市場反饋回來。當這些內(nèi)存錯誤bug被查出并改進后,原來的版本升級為2.5.1。
圖8 第一個運行在Windows平臺的Photoshop
此時Photoshop在Mac版本的主要競爭對手仍是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面則是上文提到的Aldus的PhotoStyler。Photoshop從一開始就遙遙領(lǐng)先于ColorStudio,而Windows版本則經(jīng)過一段時間改進后才趕上對手。
下一個版本3.0的研發(fā)在2.5還沒完成便已開始,代號為Tiger Mountain。在這一版中,將著力加入圖層這一新特性。Thomas主要即致力于圖層的研發(fā),同時與Hamburg和Johnston一起研發(fā)其他的新特性功能。Stern優(yōu)化Power Mac版本Photoshop,而Seetha Narayanan則使Windows版本能與Mac版本同步。
當時研究Layers的還有LivePicture,是Photoshop勁敵。Live Picture的Layer具有將單獨分離的元素多重地堆疊起來。當時也有謠言說Photoshop的工程師抄襲了LivePicture的Layers特征,事實上,早在Thomas還未聽說過LivePicture的時候,他便已開始研究Layer這一概念。對他來說,這個概念僅是為了方便在編輯圖片的時候可以把物體單獨分開。Photoshop3.0的Mac和Windows版本分別在在1994年9月底和11月發(fā)行。
圖9 麻煩重重的3.x版本
3.0版從研發(fā)到發(fā)行都充滿了磨難。在它未發(fā)行之前,Jeff Pakler去度假了,留下一個沒有管理人員的攤子。JohnLeddy必須一步一步地接替這個位置。在Beta檢測過程中,又出現(xiàn)了Q&A (質(zhì)量評估)麻煩。許多3.0版本中的特征幾乎不能通過甚至完全不能通過。當時有謠言說Browm捏造了一些特征只是為了引起市場的轟動效益,缺乏證明使得Adobe的各個部門在信息業(yè)中幾乎癱瘓。在版本3.0發(fā)行之后,程序出現(xiàn)了更大的故障。不知何故,beta終止編碼沒有響應(yīng)。Adobe收回了出售的3.0版本。3.0.1版本迅速發(fā)行。不幸的是那些試用者并沒有歸還軟件,這個程序在1995年12月1日終止了運行。許多用戶都意識到了3.0版的問題,這在用戶中引起恐慌。Adobe盡最大的努力去替換3.0版的CD。通過網(wǎng)上服務(wù), 3.0.1版更新3.0版。同樣不幸的是,95年2月1日,日本版本同樣出現(xiàn)beta終止警報。Adobe試圖用版本更新的3.0.3版本解決這個問題,但這仍造成了很糟糕的影響。許多工程師離開了Adobe。這點小障礙并沒有減小3.0版本使用者的熱情,特別是對它的Layer(圖層)功能。
不管怎么說,Photoshop3.0(包括它5個升級的版本)仍是一個成功的產(chǎn)品。許多人無論是否Adobe的工作人員都在想沒有什么能超越這個版本。雖然那時候有相當大的一支設(shè)計隊伍(包括蘋果公司的Sean Parent,來自IBM公司的Marc Pawliger),但是繼續(xù)開發(fā)Photoshop新版本的決心動搖了。工程師們開始把注意力分散到其他的項目。Photoshop的發(fā)展似乎陷入泥潭,直至Lamkin加入。他聘請了一個界面設(shè)計師重做Photoshop的界面,目的是使Adobe所有的產(chǎn)品都具有相似的外觀和操作方法。并且他說服Hamburg重返Photoshop設(shè)計小組。此舉給Photoshop的用戶帶來了新的驚喜。這即是4.0版本的開端,代號為Big Electric Cat。
出處:太平洋電腦網(wǎng)
責(zé)任編輯:藍色
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