第三部分:如何通過(guò)通道調(diào)整圖象 1,濾鏡出來(lái)玩通道 初玩PS的朋友,大都在Layer上應(yīng)用濾鏡,或者在Alpha通道上應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)選區(qū)的變形 其實(shí),在RGB,CMYK的分色通道上也是可以使用濾鏡的,使用好了,可以產(chǎn)生十分絢麗的顏色效果。
色階和曲線調(diào)節(jié)R,G,B通道 這部分比較枯燥,還是通過(guò)例子看的方便些 原圖的頭發(fā)看不到了,和背影容為一體了,(圖1)我們的目的就是分離出頭發(fā),完成后的圖象(圖2)
在行動(dòng)之前,我們得明折幾個(gè)概念,觀察下色階和曲線面版,他們共有的東西,對(duì),就是下圖
首先,我們對(duì)圖一進(jìn)行分析,圖象整體偏暗,我們要做的就是把人物的臉部和頭發(fā)加亮成為白場(chǎng),背景變暗,成為黑場(chǎng),
這樣白,黑場(chǎng)院就建立好了,看下當(dāng)前的效果 效果不是很好,臉太白了,背景太黑了 別著急,我們來(lái)調(diào)下灰場(chǎng),有的朋友問(wèn)了,為什么要調(diào)灰場(chǎng),而不是調(diào)白,黑場(chǎng)呢? 我來(lái)解釋一下,因?yàn)檎{(diào)白場(chǎng),會(huì)讓白的地方更白,也就是臉要是調(diào)黑場(chǎng),那么就讓黑的地方更黑了,也就是人物背景,現(xiàn)在這個(gè)圖象的毛病是中間色調(diào),也就是灰場(chǎng)太亮了,所以我們調(diào)動(dòng)灰場(chǎng)到現(xiàn)在的位置
出處:藍(lán)色理想
責(zé)任編輯:bstonny
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